Final Fantasy XV: Dynamischeres Gameplay - Weniger vorgerenderte Zwischensequenzen

Zu den bekanntesten Eigenheiten der „Final Fantasy“-Reihe gehören seit dem siebten Ableger sicherlich die optisch pompösen, wenn auch vorgerenderten Zwischensequenzen. Wie Game Director Tetsuya Nomura im Rahmen einer Präsentation verlauten ließ, werden wir in „Final Fantasy XV“ wohl weitestgehend auf die besagten Sequenzen verzichten müssen.

Stattdessen möchten die kreativen Köpfe von Square Enix für ein dynamischeres Gameplay sorgen, indem man die Zwischensequenzen in Echtzeit berechnet und interaktiv gestaltet. Nomura dazu: „Seit den Anfängen der 3D-Grafik hat Final Fantasy weitestgehend vorgerenderte Zwischensequenzen verwendet. Die neue Hardware-Generation erlaubt es uns, das, was früher vorgerendert war, zu lenken und in Echtzeit zu berechnen. Aus diesem Grund erhält der Spieler auch in wesentlich dynamischeren Szenen noch die Möglichkeit, seinen Charakter zu steuern.“

Er führt aus: „Nehmen wir einmal die Szene, die wir auf der E3 gesehen haben. Ein Leviathan wütet in einer Stadt, der Charakter nähert sich, um ihn zu bekämpfen und fliegt in einem Strom von Wasser. Bisher hätte diese Szene von Visual Works in Form eines komplett vorgerenderten Films realisiert werden müssen. Aber nun könnt ihr sie sogar spielen, da sie komplett in Echtzeit gestaltet wurde.“

„Final Fantasy XV“ befindet sich derzeit für die PlayStation 4 sowie die Xbox One in Entwicklung. Wann der Titel erscheinen soll, ist aktuell noch unklar.

Final Fantasy XV ff15_01

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