The Crew: Kämpfte zum Launch mit Server- und Speicherproblemen

Seit gestern ist das Online-Rennspiel „The Crew“ offiziell für den PC, die Xbox One, die Xbox 360 sowie die PlayStation 4 zu haben. Wie sich den Angaben vereinzelter Spieler entnehmen lässt, legte „The Crew“ zwar einen deutlich ruhigeren Start hin als vor ein paar Wochen „DriveClub“, hatte zum Launch am gestrigen Dienstag, den 2. Dezember aber trotz allem mit kleineren Aussetzern zu kämpfen.

Wie Spieler in den diversen internationalen Gaming-Foren berichten, kam es vereinzelt vor, dass eine stabile Verbindung zu den Servern von „The Crew“ nicht immer gegeben war. Darüber hinaus kam es zu Problemen beim Laden der eigenen Spielstände, die offenbar auf den Servern des Rennspiels hinterlegt sind. „[Ich konnte bis] jetzt problemlos spielen, doch jetzt hängt sich das Spiel in einem Loop bei der Stelle auf, wo gespeicherte Daten geladen werden sollten. [Es] passiert einfach mal gar nichts“, so ein betroffener Spieler.

„Bei mir grad genau das selbe. Und das schon am ersten Abend“, gibt ein weiterer Spieler zu verstehen. Da sich dem Chor nach und nach immer mehr Spieler anschlossen, schienen wir es hier nicht mit einem Einzelfall zu tun zu haben. „Kurz nachdem ich ins Ziel gefahren bin, schmeißt der mich vom Server. Seitdem kann ich es nicht mehr starten. Da das Savegame nicht auf der PS4 liegt, kann ich nicht mal neu anfangen. Wir sind doch nicht eure verdammten Beta Tester“, führt ein verärgerter Nutzer aus.

Mittlerweile scheinen sich die Probleme jedoch weitestgehend gelegt zu haben. Hoffen wir, dass es es so bleibt.

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