Bloodborne: Darstellung von Blut dient vorrangig ästhetischen Zwecken

Wirft man einen Blick auf „Bloodborne“, wird schnell deutlich, dass das aktuelle Projekt von Hidetaka Miyazaki deutlich brutaler ausfällt als „Demon’s“- beziehungsweise „Dark Souls“ und mit Blut spürbar großzügiger umgeht als seine geistigen Vorgänger.

Wie Miyazaki im Gespräch mit den Kollegen von Kotaku anmerkte, sollten die Spieler allerdings nicht dem Irrtum erliegen, die Gewalt halte nur zwecks simpler Effekthascherei Einzug in „Bloodborne“. Stattdessen diene diese vorrangig ästhetischen Zwecken und wurde mit viel Fingerspitzengefühl umgesetzt. Laut Miyazaki war man stets darum bemüht, den sprichwörtlichen Bogen nicht zu überspannen und musste bei der Darstellung von Blut mehrfach Hand anlegen.

„Sachen wie die Farbe des Blutes gehörten dazu“, so Miyazaki weiter. „Unter anderem mussten wir beispielsweise den roten Farbton, den wir im Spiel verwenden, anpassen. Darüber hinaus mussten wir regulierend tätig werden, wenn Kreaturen angegriffen werden und das Blut überall hin spritzt. Die Darstellung der Gewalt wurde so angepasst, dass sie sich auf einer künstlerischen Ebene bewegt. Nicht auf einer brutalen und grausamen. Es geht mehr um die Symbolik.“

Wie Miyazaki abschließend ausführt, geht es vor allem darum, dem Spieler ein Gefühl der Angst und Terror zu vermitteln, ohne die Grenzen des guten Geschmacks zu überschreiten.

„Bloodborne“ erscheint kommende Woche exklusiv für die PlayStation 4.

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