Star Wars Battlefront: DICE erklärt, warum man ein Reboot und keine Fortsetzung entwickelt

Fans der alten „Star Wars Battlefront“-Spiele haben sich vielleicht schon gefragt, warum man bei DICE keine Fortsetzung entwickelt sondern ein Reboot der Reihe. Beantwortet hat diese Frage nun der DICE General Manager Patrick Bach in einem aktuellen Interview mit dem Official PlayStation Magazine. Grundsätzlich gab er zu verstehen, dass man ein eigenes Spiel entwickeln wollte und nicht die Fortsetzung von fremden Inhalten.

„Ich denke, wir wollten nicht versuchen, auf den alten Spielen aufzubauen, sondern lieber von vorne anfangen“, sagte Bach im Interview. „Lasst uns die Stärken und Schwächen analysieren, so wie wir es mit alten Spielen machen, wobei es aber mehr um den Kerngedanken von Battlefront geht, um auf diesem aufzubauen. Weil wir sonst das Spiel von jemandem anders entwickeln würden und das wollen wir nicht machen!“

Laut Bach war es besonders wichtig für das Team, etwas zu entwickeln, in das sie ihre komplette Persönlichkeit und ihr spezielles Design einbringen können, anstatt innerhalb der Beschränkungen der Vorgänger arbeiten zu müssen. „Wir entwickeln unsere eigenen Spiele, wir bauen etwas, das ‚DICE‘ ausstrahlt. Wir wollten einen neuen Standpunkt für das Konzept Battlefront, anstatt zu sagen, ’nehmen wir dieses Feature und nennen wir es genauso‘, oder ‚lasst uns dieses Feature entfernen‘. Es kommt einfach durcheinander. Deshalb muss man es als Reboot sehen.“

“Star Wars: Battlefront” erscheint am 19. November 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4.

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Anubis1744

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31. Mai 2015 um 14:17 Uhr
HaltstopUser

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Plastik Gitarre

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Seven Eleven

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Skullyboney

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Der.Philosoph#1

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luciferangel8874

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Der.Philosoph#1

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Playstation_Freak

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Mephistopheles

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Fiendscull

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Bomb_defused

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TheRuhlander

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oskar0lysy

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oskar0lysy

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