Death Stranding: Der Mad Max-Regisseur lobt Kojimas überwältigende Arbeit

Der "Mad Max"-Regisseur George Miller eine Lobeshymne auf den "Death Stranding"-Macher Hideo Kojima gesungen, in der er den Spielemacher auf eine Stufe mit großen Filmemachern stellt.

Death Stranding: Der Mad Max-Regisseur lobt Kojimas überwältigende Arbeit

Diverse Persönlichkeiten aus dem Film- und Gaming-Bereich haben Hideo Kojima und sein kommendes Werk „Death Stranding“ bereits gelobt. Sowohl das Spiel als auch dessen Schöpfer wurden bereits bei verschiedenen Gelegenheiten als außergewöhnlich und visionär bezeichnet.

Lobeshymne von George Miller

Zuletzt hat der „Mad Max“-Regisseur George Miller eine Lobeshymne auf den „Death Stranding“-Macher Hideo Kojima gesungen. Ein passender Clip dazu wurde von IGN veröffentlicht. Wie Miller erklärte könne „kulturelle Evolution“ nur geschehen, wenn neue Ideen hervorgebracht werden, wie es offenbar bei „Death Stranding“ der Fall ist.

„Wenn wir immer nur dieselbe sicher Arbeit machen, dann ist das ein fast sicherer Weg, trotzdem zu scheitern“, sagte Miller. Mit wunderbaren Bildern weiß Kojima zu überwältigen und neue Grenzen abzustecken. Das sei eine Qualität, die ihn laut Miller auf eine Stufe mit den größten Filmemachern stellt.

„Jemand wie Mr. Kojima ist bereit, die Grenzen zu überschreiten. Die Fähigkeiten, die ich bei großen Filmemachern sehe, sehe ich jetzt in Kojima-sans Werk. Die ganze Bildsprache, die Syntax, die überzeugenden Bilder, alles ist da, alles zu dem Zwecke, dem Publikum ein intensives Erlebnis zu bieten.“

Auch wenn „Death Stranding“ ein Meisterwerk zu werden Scheint, so besteht laut dem Hollywood-Regisseur das Risiko, dass der Titel einfach zu radikal anders ist, sodass die Leute ihn einfach nicht annehmen.

Auf welcher Basis George Miller diese Aussage trifft ist nicht bekannt. Denn wenn er nur die inszenierten Trailer und Spielszenen gesehen hat, dann ist das nur eine Seite der Medaille. Denn letztendlich ist auch „Death Stranding“ immer noch ein Spiel und muss sich vor allem auch im Gameplay beweisen.

Zum ThemaDeath Stranding: Offenbar Story-Spoiler im Umlauf – Es wird zur Vorsicht geraten

„Death Stranding“ erscheint am 8. November 2019 exklusiv für PS4. Am 1. November 2019 fällt das Review-Embargo. Ab diesem Termin werden die Testberichte mit entsprechenden Wertungen zeigen, was Gamer von dem Spiel halten können. Sobald die ersten Wertungen verfügbar sind, werden wir euch auch eine passende Übersicht liefern.

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Nachtrag: Ich erwarte ungeduldig die Veröffentlichung, so dass dieser bescheuerte Hype um Kojima und “Death Stranding“ endlich vorbei geht.

Nachtrag: Wenn das nicht gegeben ist, brauche ich auch kein Spiel zu spielen, sondern schaue mir lieber einen Film an. Nichts ist schlimmer, als ewige Videosequenzen, nur um zwischendurch ein wenig die Knöpfe zu drücken (wie ich es bei MGS4 empfunden habe).

Kojima hat vermutlich das Genre verfehlt. Er hätte sich wohl besser mit Miller verbünden sollen, um einen Film zu verwirklichen. Ich bezweifle, ob Miller berücksichtigt, dass der spielerische Aspekt eine zentrale Rolle im Medium Video Games spielt.

@xjohndoex86
Haha wetten der Typ redet nur von den abgefahrenen Zwischensequenzen?

ich bin sehr gespannt. story wird wieder total abgedreht und wenn man zu über 80% in dieser island landschaft rumwackelt dann ist das nicht gerade nach meinem geschmack.
wird aber wahrscheinlich gekauft da der weihnachtsurlaub naht und eine alternative sehe ich zu dem zeitpunkt nicht.

@freedonaad

Schon mal auf die idee gekommen, dass diejenigen die es Loben, es deshalb loben weil sie mehr gesehen haben als wir?

Ihr redet ständig davon das ihr das spiel nicht versteht und habt bisher vom spiel fast nix gesehen. Natürlich versteht ihr es nicht, ich frage mich manchmal ob ihr alle mit einem Löffel gefüttert werden wollt und selber garnicht mehr nachdenken wollt?

Das spiel wird schon seinen sinn ergeben, irgendwie albern das man darüber noch diskutieren muss.

Kojima ist und bleibt ein echter Vollblut Game Entwickler.

Während andere Entwickler nur ihre Arbeit abspulen wie roboter und dabei massenware produzieren, traut sich Kojima immer wieder was. Das war schon bei MGS so. Der Boss „fight“ gegen The Sorrow ist immer noch Legendär und das ist nur eines von hunderten beispielen.

Alle werden kojima Spiel in den Himmel hoch loben, aber nur weil kaum einer zugeben will, dass es niemand versteht

Praise the Lord. Hail to the King, Hideo Kojima!

Selbst vangus wird sich jetzt dem „Spielkram“ und den „Albernheiten“ vollkommen hingeben. 10/10 😉