Nachdem „Daymare: 1998“ sowohl bei den Spielern als auch den Kritikern durchfiel, wagen die Entwickler der Invader Studios mit „Daymare 1994: Sandcastle“ einen weiteren Anlauf.
„Daymare 1994: Sandcastle“ versteht sich als ein klassisches Prequel zu „Daymare: 1998“ und wird unter anderem mit einem neuen Hauptcharakter aufwarten. Um den Spielern und Spielerinnen einen Eindruck von dem zu vermitteln, was im Prequel spielerisch geboten wird, wurde auf dem PC eine spielbare Demo veröffentlicht. Zu dieser tauchte nun ein Gameplay-Video auf, das euch einen ausführlichen Blick auf die Demo von „Daymare 1994: Sandcastle“ ermöglicht. Zu beachten ist dabei, dass die Spielszenen wie gesagt aus der PC-Fassung des Horror-Titels stammen.
Die Konsolen werden später versorgt
„Daymare 1994: Sandcastle“ wird im Laufe des Jahres zunächst für den PC und zu einem späteren Zeitpunkt zudem für die Konsolen veröffentlicht. Ihr schlüpft im Prequel in die Rolle der Spezialagentin Dalila Reyes, einer ehemaligen Regierungsspionin, die mittlerweile für eine Organisation namens H.A.D.E.S (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) arbeitet. Im neuen Werk der Invader Studios steht ihr vor der Aufgabe, einen dunklen und mysteriösen Ort zu erkunden.
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Während ihr euch einen Weg durch die düsteren Areale bahnt, seht ihr euch mit schaurigen Kreaturen konfrontiert, die euch nach dem Leben trachten. Um in „Daymare 1994: Sandcastle“ zu überleben, müsst ihr in klassischer Survival-Horror-Manier mit eure Munition und den knappen Ressourcen haushalten.
Befeuert wird „Daymare 1994: Sandcastle“ technisch von der Unreal Engine 4.
Wurde das von From Software entwickelt? Die Hölzernen animationen wie in elden ring lassen es vermuten
aber sieht sonst solide aus. Es ist noch nichts überragendes aber macht auch nichts wirklich verkehrt.
Hab Daymare 1998 durch gespielt, waren viele gute Absätze dabei und war optisch auch solide. Größtes Problem war eher die träge Steuerung und das lahme Kampfsystem.
Sieht als Resi Klon jetzt gar nicht mal sooo verkehrt aus.
Später mal reinschauen. 1998 hatte sehr gute Ansätze, doch es war sehr stark spürbar, dass es nicht das größte Budget hatte, aber die Ambitionen hoch gesteckt waren. Und die Stiry war etwas hanebüchen.