Final Fantasy XVI: Gameplay-Videos zeigen Dungeon, Bosse, Eikon-Kämpfe, Ringe und mehr

Zu "Final Fantasy XVI" wurden zahlreiche Gameplay-Videos veröffentlicht, die einen rund 45 Minuten langen Einblick in das Rollenspiel von Square Enix gewähren.

Final Fantasy XVI: Gameplay-Videos zeigen Dungeon, Bosse, Eikon-Kämpfe, Ringe und mehr

Seit 15 Uhr dürfen Vorschauberichte zum kommenden Rollenspiel „Final Fantasy XVI“ veröffentlicht werden. Sie basieren auf der Global Media Tour des Titels und werden von reichlich Gameplay-Videos begleitet. Beispielsweise brachte Gematsu Spielszenen mit einer Länge von 45 Minuten in den Umlauf. Sie gewähren einen tieferen Einblick in das Spielgeschehen.

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Die Gameplay-Szenen, die unterhalb dieser Zeilen eingebettet sind, zeigen unter anderem den Charakter Clive Rosfield, seinen Hund Torgal und seinen Gefährten Cidolfus Telamon. Außerdem wird in den Videos einer der Eikon-gegen-Eikon-Kämpfe gezeigt, in dem sich Clive verwandelt und in einem Pro-Wrestling-ähnlichen Kampf gegen Garuda antritt.

Fünf Ringe zur Unterstützung

Und während in den Videos nur der „Ring des zeitlichen Fokus“ und der „Ring des zeitigen Angriffs“ vorstellt werden, umfasst das vollständige Spiel weitere Varianten:

  • Ring des zeitlichen Fokus – Verlangsamt vorübergehend die Zeit vor einem Angriff, sodass Spieler mehr Zeit zum Reagieren haben.
  • Ring der zeitigen Unterstützung – Macht es überflüssig, Torgal manuell Kampfbefehle zu geben.
  • Ring des zeitigen Angriffs – Führt tödliche Combos aus, indem nur das Quadrat gedrückt wird.
  • Ring des zeitigen Ausweichens – Weicht den meisten Angriffen automatisch aus.
  • Ring der zeitigen Heilung – Benutzt automatisch Tränke, wenn die HP unter einen bestimmten Wert fallen.

Es gibt somit fünf Ringe und nur drei Slots für Zubehör. Ihr müsst euch also entscheiden, welche Assistenten ihr am meisten benötigt, um ihnen Priorität einzuräumen. Das Team hofft allerdings, dass die Spieler die Ringe nach und nach entfernen werden, wenn sie sich mit dem Kampf vertraut gemacht haben.


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„Final Fantasy XVI“ kann bereits vorbestellt werden, sowohl in einer Standard Edition für 79,99 Euro als auch in der Digital Deluxe Edition für 99,99 Euro. Der Launch erfolgt am 22. Juni 2023 für PC und PS5.

Frühe Käufer können Vorbesteller-Boni entgegennehmen: Den Cait-Sith-Talisman, den Lesezwicker und die Waffe Kämpferherz. Die Digital Deluxe Edition beinhaltet zusätzlich ein digitales Mini-Artbook und einen digitalen Mini-Soundtrack.

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Sieht sicher nicht schlecht aus, aber eher wie ne Mischung aus Dragon’s Dogma und GoW (mit Tonnen von Quicktime-Events). Das echte FF-Feeling will sich bei mir da einfach nicht einstellen.

Es gehört ja bei einem FF mittlerweile zum guten Ton, aber diese Unübersichtlichkeit im KS vor lauter Effektgewitter, Teleportationen etc. ist einfach nix…
Wenn ich DMC zocken will, zocken ich DMC.

Buttonsmashing ohne Ende, aber nein… es wird natürlich alles suuuuuper taktisch werden. Jaja…

Wow, das sieht ja echt klasse aus. Hab ich Bock drauf

Meiner Herren ,die Inszenierung ist ja wohl erste Güteklasse.

Dem Gott der Retcons kann man natürlich alles glauben.

Ich bin mit den ersten FF-Games aufgewachsen und einfach kein Freund von dieser Art Kampfsystem. Mir fehlt das alte ATB einfach. So erinnert mich das Game mehr an eine Fantasy-Version von Devil May Cry. Trotzdem hoffe ich das alle viel Freude an dem Titel haben.

@Yaku

QTE elements in boss fights are only prominent in the early games to help players who are not used to fast-paced combat, but in terms of overall accessibility, the game already strikes a good balance between making it stupidly easy to extremely challenging.

@Dreamstorm
Ja schon gut inziniert, aber die Kämpfe werden wohl spielerisch eher ein lowlight werden.

Also das Video zum Eikon Battle… das ist schon Final Fantasy porn. … gekauft

@ras Meteor ist jetzt auch keine Seltenheit bei Final Fantasy…

Okay Schadenszahlen und Kampfprotokoll oder was das ist („Magic Burst“ etc.) werd ich abschalten müssen, aber sonst siehts schon fetzig aus! Hoffentlich gehen diese störenden, überflüssigen (Ich erkenne doch schon an dem Lebensbalken, ob ich nun Schaden anrichte) Texteinblendungen getrennt vom restlichen Interface abzuschalten.

Schtarek, muss ja nicht gleich schlecht sein, nur weil es anders ist.

Das kampfsystem schreckt mich zu sehr ab

@Gear, mach ich genauso, ich will mir nicht mal ein paar Sekunden anschauen (auch wenn ich unbedingt will ). Neben Spiderman mein meist erwartetes Spiel in diesem Jahr!

“I know Final Fantasy games can get delayed at the last minute,” Yoshida said in translated comments at a press event for Final Fantasy 16 held in New York earlier this month, but “unless a meteor falls on Japan, there will be no delay.”

Gänsepelle!!!! Das Gameplay ist genial, und das, obwohl ich bei RPGs taktisches Gameplay bevorzuge!!! Und die Beziehung zu Torgal scheint sehr „deep“ zu werden! Das verspricht herzzerreißende Situationen! (ich denke da an SotC). Wow, bin beeindruckt. Will nicht zu viele Videos anschauen, hab zirka 3 Minuten bei Eurogamer reingeschaut. Klingt alles sehr gut für mich!

Ring der Unterstützung klingt gut. Habe keine Lust dem Hund Befehle zu geben. Hat mich bei atreus schon genervt

Hab nur paar Sekunden mir angeschaut. Ich lass mich bei final Fantasy 16 Mal wirklich nur noch überraschen. War mit jedem Teil zufrieden. Auch mit Teil 15 sogar. Da hat mir der Film sogar am meisten gefallen.

werde es natürlich erstmal ohne die Ringe versuchen 🙂
Nur wenn es wirklich extrem Schwer sein sollte, werde ich einen anziehen.