Quantum Error: PS4-Version erst später, um auf der PS5 alles zu geben

Aus gutem Grund kommt die PS4-Version von "Quantum Error" erst später auf den Markt. Die Entwickler möchten sich vorerst auf eine optimale PS5-Darstellung konzentrieren.

Quantum Error: PS4-Version erst später, um auf der PS5 alles zu geben
"Quantum Error" ist ein kosmischer Horror-Shooter.

Für PS5, PS4 und Xbox Series X/S ist der Horror-Shooter „Quantum Error“ in Entwicklung. Wann genau der Release stattfindet, ist noch nicht bekannt.

Immerhin wissen wir jetzt: Die PS4-Version erscheint erst nach der Veröffentlichung für PS5 und Xbox Series X/S. Das machten die Verantwortlichen heute über Twitter klar. Der Auslöser dafür war ein Nutzer, der von einem reinen Current-Gen-Titel ausging.

Die Leistung der PlayStation 5 soll so gut es geht genutzt werden: „Wir geben so viel wie möglich auf PS5 innerhalb der Grenzen von 60 FPS.“

Für die Current-Gen-Fassung möchte das Entwicklerteam also nichts opfern. Um das bestmögliche Ergebnis zu gewährleisten, entschied sich TeamKill Media daher für einen verzögerten PS4-Release. Dabei handelt es sich ausdrücklich um eine „abgespeckte Version“, die keine negative Auswirkung auf die PS5-Fassung hat.

Auf Xbox wohl schlechter

Ein weiterer User wollte noch wissen, wie es um die Version für Xbox Series steht. Er fragte, ob sie irgendwelche Unterschiede zur PlayStation festgestellt haben. Hier meinte die zuständige Person von „Quantum Error“: Die Leistung dürfte „standardmäßig etwas niedriger“ ausfallen, weshalb die Optimierung zusätzliche Zeit benötige.


Weitere Meldungen zu „Quantum Error“:


Die Handlung von „Quantum Error“ erklärt: Ein unbekanntes Wesen setzt eine Quantenforschungsanlage in Flammen, woraufhin ein Feuerwehrteam aufbricht. Die Aufgabe lautet, so viele Menschen wie nur möglich zu retten. Dabei stellen Capt. Jacob Thomas und seine Kollegen fest, dass an diesem Ort etwas Seltsames vor sich geht.

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@StoneyWoney: Nein, meine Formulierung war bewusst gewählt. Die PS4 ist für mich CurrentGen und solange die PS5 (und die 4xxx GPU Serie) nur dazu genutzt wird das Entwickler und Publisher noch weniger Arbeit in die Optimierung stecken müssen bleibe ich auch bei dieser Formulierung.

Fast jedes PS5 Exklusivspiel hatte bislang mit technischen Problemen zu kämpfen während die meisten CrossGen Titel keine hatten. Cyberpunk ist eine Ausnahme weil sie fälschlicherweise die PS5 oder den PC als Standard genommen hatten anstatt die PS4.

Da sie auf die UE5 Engine umgeschwenkt sind dauert es halt. Es war nie Playstation Exklusiv kommt jetzt aber zuerst für die PS5 heraus.

Was sie bisher auf Twitter zeigen sieht sehr gut.

@heubergen *Last und Current*

Schön das die Current und Next Gen unterstützt wird.

Völlig richtige Vorgehensweise. Die Verkaufszahlen von Hogwarts Legacy für die LastGen-Konsolen, allen voran die PS4, sind der beste Beweis warum man diese Installationsbasis „mitnehmen“ sollte. Mit etwas mehr als 38 Mio. verkaufter Konsolen ist die PS5 noch lange nicht bei den 117 Mio. PS4-Konsolen angekommen.

Mit Sicherheit können schlauen und zahlenbegabte Menschen ausrechnen, wann ein „Break-even-Point“ erreicht ist, dass es sich nicht mehr lohnt für die LastGen zu entwickeln. Aber bis dahin wird es auch hier Versionen, sofern die technischen Einschränkungen der LastGen-Konsolen die Spiel-Erfahrung nicht vollends an die Wand fahren.

Lasst die alte Gen doch endlich sterben mein Gott…

Sollte das nichtmal zum Release der ps5 erscheinen? Bzw. In absehbarer Zeit danach? Da hat man sich wohl ordentlich verspekuliert…
Kings of Lorn spiele ich gerade und es ist In Ordnung, aber auch kein Knaller. Mal schauen ob sie hier besser abliefern.