Xbox Cloud Gaming: Wenig beliebtes Game Pass-Feature mit roten Zahlen

Liegt im Cloud-Gaming die Zukunft von Videospielen? Zumindest in der aktuellen Phase haben Spieler noch kein allzu großes Interesse daran, wie Microsofts Sarah Bond während der jüngsten Verhandlung zur Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft betonte.

Xbox Cloud Gaming: Wenig beliebtes Game Pass-Feature mit roten Zahlen

Microsoft machte in den vergangenen Jahren keinen Hehl daraus, dass das Unternehmen irgendwann drei Milliarden Spieler ansprechen möchte. Mit Konsolen ist so etwas nicht realisierbar. Stattdessen setzt das Unternehmen langfristig gedacht auf Mobile, die Cloud und den Xbox Game Pass.

Bisher scheinen die Spieler zumindest von den Cloud-Plänen nicht sehr angetan zu sein. So räumte Sarah Bond von Xbox in der jüngsten Verhandlung zur geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft ein, dass das Xbox Cloud Gaming im Vergleich zu den anderen Funktionen des Xbox Game Pass Ultimate nicht sehr beliebt ist und nur mit Verlust läuft.

Cloud nur als Konsolen-Feature relevant

Während des Kreuzverhörs bei der gestrigen Verhandlung zwischen Microsoft/Activision und der Federal Trade Commission wurde Bond zunächst mit der Frage konfrontiert, wie Xbox-Spieler Cloud-Gaming auf Konsolen und mobilen Geräten nutzen. Daraufhin erklärte sie, dass die Nutzer Cloud-Gaming in erster Linie auf der Konsole und nicht auf mobilen Geräten oder dem PC verwenden.

„Wir haben festgestellt, dass es von unseren Spielern wirklich als eine Funktion für die Konsole genutzt wird“, so Bond. „Denn wenn man ein Spiel spielen will, muss man nicht warten, bis es heruntergeladen ist, sondern kann es sofort spielen, während es im Hintergrund heruntergeladen wird. Und das ist heute der größte Teil der Nutzung von xCloud Gaming.“

Hierbei ist zu beachten, dass das Cloud-Gaming bei der Begründung der britischen CMA-Blockade ein Kernpunkt war und auch die FTC unter anderem damit argumentiert, dass Microsoft mit der Übernahme des Publisher-Giganten Activision Blizzard eine Situation herbeiführen könnte, in der das Unternehmen auf dem Cloud-Gaming-Markt eine dominierende Rolle einnimmt. Die Europäische Kommission geht gar davon aus, dass diese Sparte bald die vorrangige Art des Spielevertriebs ist.

Darauf aufbauend wurde Bond mit der Frage konfrontiert, ob sie xCloud und das Streaming von Spielen für einen Markt hält, der separat vom traditionellen Konsolengaming betrachtet werden kann. Hier betonte sie, dass die Cloud-Erfahrung nicht immer ideal sei.

„Die Spiele, die gestreamt werden, sind für die Konsole entwickelt worden, aber sie werden auf ein anderes Gerät gestreamt, so dass es nicht immer das beste Spielerlebnis ist“, so Bond.


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Nicht nur Microsoft setzt auf das Cloud-Pferd. Auch Sony möchte verstärkt in diesen Bereich investieren und sprach zuletzt gar von aggressiven Plänen. Der nächste Schritt ist das Streaming von PS5-Spielen. Es ist ein Feature, das bald ein Teil von PS Plus Premium wird.

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