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Oddworld: Soulstorm


Mitsunari

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Titel: Oddworld: Soulstorm
Erscheinungstermin: 06. April 2021
 

Inhalt:

Mit „Soulstorm“ wird die Reihe nach „New ‚N‘ Tasty“ fortgesetzt und stellt erneut Abe als Helden in den Fokus. In diesem Sinne behält der Title auch die beliebten Kern-Gameplay-Features bei und erweitert einige neue Funktionen wie das Scavenger’s Economy System und Crafting, um den Charakter Abe weiter voranzubringen.

Spielerisch bietet sich in dem 2,5D-Spiel die Wahl, ob Spieler die Widersacher auf aggressive Art und Weise aus dem Weg räumen oder ob sie versuchen im Verborgenen zu bleiben. Die Handlung des neuesten „Oddworld“-Abenteuers dreht sich um den „Soulstorm Brew“ genannten Energy-Drink, der mit einer bösen Absicht entwickelt wurde. [Quelle: https://www.play3.de/]

 

Datenblatt:

Genre: Jump'N Run
Untergenre: - 
USK-
Entwickler: Oddworld Inhabitants
Publisher: Oddworld Inhabitants
Produzent: Benny Terry
Plattform: PS5, PS4, Switch, Windows
Spielmodus: Einzelspieler
Spielzeit: ca. 20 Stunden
Sprachen: Englisch
Untertitel: Englisch, Deutsch

Webseitehttp://www.oddworld.com/soulstorm/

 

Trailer:

 

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    • Habe gerade eine andere HDR Einstellung ertüftelt. Mit Tone Mapping On, Helligkeit 45, Kontrast 50, sieht das Bild auch richtig schön knackig aus! Außerdem säuft es in sehr dunklen Bereichen (z.B. unter Wasser) nicht mehr so ab, wie mit HGIG... Könnt's ja mal ausprobieren...
    • Auf Normal. Find ich strategisch anspruchsvoll, und die Suche nach Secrets wird dadurch umso wichtiger! 🤗
    • Mein Puls war schon bissl grenzwertig, beim Fight gegen Gigas... 🥵 Aber, schon beim 3.Versuch konnte ich ihn besiegen!  Und jetzt erstmal die schicken Vorbesteller Boni anprobieren und Adam folgen... 🤠
    • Hmm komisch und habe auch kein Plan an was das liegt wegen dem versenden.
    • Immerhin... Auch wenn ich den Trailer überhaupt nicht überzeugend fand, sprechen diese praktischen Effekte für den Film. Das ist z.B. etwas, was man vermutlich noch nie in einem MCU-Film erlebt hat. ^^ Praktische Effekte sollten unbedingt zurückkehren zu den Blockbustern. Der Höhepunkt praktischer Effekte war vermutlich John Carpenters "The Thing". Absoluter Pflichtfilm. Aber auch wenn man Jurassic Park sieht, oder Aliens, und wenn man diese mit den letzten Teilen vergleicht, kein Mensch hat jemals gesagt, dass die neuen Filme besser aussehen oder wirken, aber dennoch wird heute gefühlt nur noch ausschließlich CGI-Kacke gemacht. Naja, CGI ist in Ordnung, wenn es dem Film dient, wenn es der Story dient. Aliens aber ein zeitlos geiler Film. Alles praktische Effekte und es überzeugt bis heute. Klar, praktische Effekte müssen genau im Moment der Aufnahme funktionieren, es ist viel schwieriger und aufwändiger beim Dreh, nicht wie beim Green Screen, aber ist Green Screen wirklich "günstiger" bei den Abermillionen Kosten der VFX-Abteilung(-en)?
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