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Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

RELEASE: 2014

PUBLISHER: Warner Bros.

DEVELOPER: Techland

GENRE: Survival Horror First Person Shooter

Multiplayer: noch nicht bekannt

 

Techland hat zusammen mit ihrem neuen Publisher Warner Bros. ihr neues Spiel angekündigt:

 

Techland hat heute mitgeteilt, dass man derzeit nicht nur an “Hellraid” arbeitet. Vielmehr befindet sich innerhalb des Studios auch ein Spiel namens “Dying Light” in der Mache. Dabei haben wir es mit einem First-Person-Survival-Horror-Spiel zu tun, das verschiedene Free-Running-Mechaniken bietet, die mit Spielen wie “Mirror’s Edge” verglichen werden. Die Spieler werden in eine offene Spielwelt verfrachtet, die einen Tag-Nacht-Zyklus bietet.

 

Veröffentlicht werden soll “Dying Light” im nächsten Jahr für die Plattformen PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One und PC. Für den Vertrieb des Spiels zeigt sich der Publisher Warner Bros. verantwortlich.

 

Die Handlung:

 

Zur Handlung von “Dying Light” heißt es, dass ihr tagsüber die Spielwelt unsicher macht und dabei beispielsweise Ressourcen sammelt, mit denen Waffen hergestellt werden können. Nachts werdet ihr von den Infizierten gejagt, die deutlich aggressiver in Erscheinung treten. Einige der Gegner lassen sich ohnehin nur nachts blicken, heißt es.

 

Quelle

 

Handlungsort scheint wohl die Türkei zu sein :think:

Mal schauen ob das einfach nur ein indirekter Nachfolger zu Dead Island wird oder sich Techland Mühe gibt eine neue, eigenständige Marke zu entwickeln. Positiv ist schon mal das es auch für Next-Gen erscheint.

Bearbeitet von Cloud
Geschrieben
Wo steht denn, dass es in der Türkei spielt?

 

Bei den Bildern in der Quelle ist auf einem Plakat "Harran".

Google sagt, dass es in der Türkei liegt. Wobei das Plakat ja auch in einem anderen Lang hängen kann, aber davon gehe ich jetzt mal nicht aus.

Geschrieben
Wo steht denn, dass es in der Türkei spielt?

 

Siehe Bustacall. Das ist nur eine Annahme von mir. Harran scheint allerdings ganz anders auszusehen als im Spiel.

Geschrieben

Könnte sicher interessant werden :think:

Ein Spiel wie Dead Island wobei die Story mehr Anspruch hat und man mehr auf Horror wert legt.

Am Tag ist man der Jäger aber Nachts wird man zum Gejagten, würde mir gefallen.

Geschrieben
Könnte sicher interessant werden :think:

Ein Spiel wie Dead Island wobei die Story mehr Anspruch hat und man mehr auf Horror wert legt.

Am Tag ist man der Jäger aber Nachts wird man zum Gejagten, würde mir gefallen.

 

Ähnlich wie I am legend ^^

Geschrieben

Am Tag ist man der Jäger aber Nachts wird man zum Gejagten, würde mir gefallen.

 

So soll es ja werden :). In der Nacht kommen dann auch bestimmte Gegner, die am Tag nicht präsent sind. Man wird sich wohl immer für die nächste Nacht gut vorbereiten müssen, ansonsten bekommt man richtig Probleme ^^.

Geschrieben

DAS wäre wahnsinn

 

richtig das man sich ein HQ ein richtet, geil gleich mit 4 Koop(optional, spiel ich offline, spiel ich alleine ohne Kumpels ohne KI)

 

geil wäre mal wieder ein fettes Zombiespiel mit großen Endgegner und Superwaffen

Geschrieben
So soll es ja werden :). In der Nacht kommen dann auch bestimmte Gegner, die am Tag nicht präsent sind. Man wird sich wohl immer für die nächste Nacht gut vorbereiten müssen, ansonsten bekommt man richtig Probleme ^^.

 

Wenn man das so umsetzt wär es richtig super!

Am Tag sammeln damit man die nächste Nacht grade noch so überleben kann :D

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  • Beiträge

    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
    • Stimmt schon, theoretisch könnten es "nur" zwei sein. Also im allerbesten Fall sind es "nur" zwei. 
    • Egal was die waren Hintergründe sind, es ist einfach nur traurig. Ich fürchte auch das Bend und Media Molecule als Studios auf der Kippe stehen.
    • Es hat weniger was mit können oder nicht können zu tun. Es kommt auf die Aussprache drauf an. Nur im Vergleich: Als ich 4 Wochen an der Westküste war, war ich nach paar Tagen wieder drin und konnte jeden verstehen. 3 Wochen an der Ostküste waren da schon das grössere Problem. Von daher brauch ich zumindest Texte als Unterstützung. Und nach einem 8-9 Stunden Arbeitstag will ich nur relaxen, das macht dann kein Spaß 😉
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