Anderson zu Videospiel-Verfilmungen: 'Viele Regisseure kennen ihre Vorlagen nicht'

Im Gespräch mit MCV äußerte sich Paul WS Anderson, kreativer Kopf hinter den „Resident Evil“-Filmen, zu Videospiel-Verfilmungen an sich und kritisierte einen Teil seiner Kollegen. So kommt es laut Anderson nicht selten vor, dass Regisseure und Drehbuchautoren nicht mit den entsprechenden Videospiel-Vorlagen vertraut sind.

Anderson: „Unabhängig von dem, was Kritiker im Internet sagen, liebe ich die Resident Evil-Spiele. Und die Filme wurden mit viel Wissen und Hingabe zu den Spielen entworfen. Viele Filme zu Videospielen werden von Directors entworfen, die die Videospiele, auf denen sie basieren, überhaupt nicht kennen.

„Sie werden den Spielen nicht gerecht, sie tauchen nicht in die Spiele ein und sie verstehen nicht, was die Leute an den Spielen mögen. Das ist der falsche Ansatz und dann ist es klar, dass solche Filme nicht funktionieren.“

„Wisst ihr, man kann die Leute nur einmal zum Narren halten. Ich brannte darauf, den Tomb Raider Film zum ersten Mal zu sehen, als er veröffentlicht wurde. Ich habe ihn gesehen und er war nicht wirklich gut. Ich brannte nicht gerade darauf, mir den zweiten anzuschauen.“

„Ich denke bei Resident Evil lässt sich sagen, dass jeder Film besser war als der davor.“

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