Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Die Story der Reihe muss immer wieder nachbearbeitet werden, sagt Kojima

An der Story der „Metal Gear Solid“-Reihe arbeitet der kreative Kopf Hideo Kojima inzwischen seit rund 20 Jahren und wie er zu verstehen gab, behandelt er jeden Teil so, als ob es der letzte Teil der Serie wäre. Das bringt allerdings einige Probleme mit sich, sodass er gezwungen ist, die Story immer wieder zu überarbeiten, da es offenbar keinen vorgeschriebenen Handlungsbogen gibt.

Auf Twitter gab Kojima einige Einblicke in seine Arbeit: „Wenn der Hauptcharakter der Serie sterben muss, ist es am effektivsten, die Bindung zwischen Paaren oder Eltern&Kindern/Geschwistern zu zerstören. Aber es muss dazu beitragen, die Story durch Veränderungen der verbleibenden Charaktere weiterzuentwickeln. Das Trennen von Beziehungen ist vielleicht besser als sie umzubringen.“

„… bei MGS arbeite ich immer so, als ob es das letzte Spiel wäre, ich plane nicht voraus. Wenn ich vorausgedacht hätte, wäre der Hauptcharakter kein Klon, das Ende wäre schwer fortzusetzen. Und noch mehr, ich hätte Liquid nicht umgebracht, da er beliebt ist.“

„Bei MGS muss ich jedes Mal die Story nachbearbeiten. Was mich am meisten beschäftigt, sind die nötigen Nachbearbeitungen der Verbindungen zwischen der Zukunft und der Vergangenheit“, so Kojima weiter.

Als nächster Ableger der Serie erwartet die Spieler „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, das Anfang 2015 erwartet wird.

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