Destiny: God of War-Schöpfer David Jaffe nimmt den Shooter in Schutz

Auf seinem Twitter-Kanal sprach „God of War“- und „Twisted Metal“-Schöpfer David Jaffe kürzlich über Bungies Mehrspieler-Shooter „Destiny“.

Dabei gestand er ein, dass er den Titel anfangs zwar genoss, auf lange Sicht wurde ihm jedoch zu wenig Abwechslung geboten, um sich dauerhaft mit „Destiny“ zu beschäftigen. Folgerichtig kann Jaffe die Aussagen von Nutzern, die das Ganze ähnlich sehen, nachvollziehen. Ein Problem hat er laut eigenen Angaben jedoch mit Zeitgenossen, die sich von „Destiny“ über einen Zeitraum von 100 Stunden unterhalten ließen und dem Shooter dennoch fehlende Langzeitmotivation attestieren.

„Zuletzt habe ich diverse ‚Warum ich Destiny verlassen habe‘-Artikel gelesen. Und jedes Mal hat es mich umgehauen/amüsiert/aufgeregt, wenn ich Zitate gesehen habe, in denen es hieß ‚Ich weiß nicht. Ich habe es für rund 100 Stunden gespielt, aber nun gibt es nichts mehr zu tun und es langweilt mich‘. Natürlich! Du hast es ja auch verschissene 100 Stunden lang gespielt“, so Jaffe gewohnt direkt.

„Wann zum Geier kam eigentlich die Erwartungshaltung auf, dass es ein Schwachpunkt ist, wenn ein Spiel nicht für mehr als 100 Stunden interessant sein kann?“

david-jaffe

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