Uncharted 4: A Thief's End - 60FPS in der Kampagne wären nur mit Kompromissen machbar gewesen

Im Laufe des Tages wurde bestätigt, dass „Uncharted 4: A Thief’s End“ im Multiplayer mit 60 Bilder die Sekunde dargestellt wird. Im Singleplayer hingegen wird man sich mit 30FPS arrangieren müssen.

Wie Co-Lead-Designer Anthony Newman auf Nachfrage ausführt, wären 60FPS in der Kampagne lediglich mit Abstrichen machbar gewesen. Newman: „Wir haben lange Gespräche mit den führenden Köpfen und den Directors geführt. Wir haben einfach realisiert, dass für das Spiel, das wir machen wollten […] 30FPS etwas waren, das wir machen mussten.“

„Wenn wir stabile 60FPS hätten haben wollen, wären eine Menge Optimierungen bei den Umgebungen nötig gewesen. Das hätte zur Folge gehabt, dass es bei jedem Level länger gedauert hätte, es zu entwerfen. Das selbe Maß an Geometrie zu entwerfen, würde länger dauern, weil es massiv optimiert werden müsste. Dies wiederum hätte sich auf die Geschichte auswirken können.“

Newman nennt ein Beispiel: „Wir wollten diese Szene haben, aber hatten keine Zeit die Umgebung zu erschaffen. Wie andere Sachen ist es ein Feature, das vor allen anderen Sachen in Betracht gezogen wurde.“

„Uncharted 4: A Thief’s End“ erscheint im Frühjahr 2016 exklusiv für die PlayStation 4.

Uncharted-4

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