Gebrauchtspiele: Ein größeres Problem als Piraterie?

Laut Blitz-Games-Studios‘ Andrew Oliver (Dead to Rights: Retribution) ist die Piraterie nicht das größte Problem der Spieleindustrie. Einen viel größeren Umsatzverlust würden Gebrauchtspiele verursachen – zumindest im Bereich der Konsolen.

„Ein viel größeres Problem [als die Piraterie] ist derzeit der Handel mit gebrauchten Konsolenspielen“, so Oliver gegenüber Develop. „Ich verstehe, warum die Spieler es tun. Spiele sind kostspielig und nach Wochen des Spielens sind sie entweder durchgespielt oder werden langweilig, sodass sie wieder in den Handel gebracht werden um Geld für das nächste Spiel zu erhalten – besonders wenn die Leute knapp bei Kasse sind.“

Allerdings zeigen Statistiken, dass Spiele etwa vier Mal weiterverkauft werden, führt er fort. Das bedeutet – sofern die Zahlen stimmen -, dass die Einnahmen der Publisher und Entwickler auf ein Viertel reduziert werden. „Das ist ein viel größeres Problem als die Piraterie“, so Oliver

Laut seiner Meinung würde der Schaden, der durch die Wiederverkäufe entsteht, dazu führen, dass Publisher verstärkt digitale Inhalte veröffentlichen, wie beispielsweise komplette Downloadspiele oder Download-Contents.

Erst gestern wurde bekannt, dass Electronic Arts einen sogenannten Onlinepass für kommende Spiele einführen wird. Mit einem dem Spiel beiliegendem Code werden die Onlinemodi des Produkts an einen Account gebunden. Da der Code nur einmal einlösbar ist, muss der Käufer eines Gebrauchtspiels den Code für etwa 10 Dollar erneut erwerben, sofern er den Multiplayer-Part seines Spiels nutzen will.

blitz_games

(Quelle: develop)

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