Battlefield 3 - Sound-Design DevDiary:

Game Informer sprach mit DICE Audio Director Stefan Strandberg über den Sound von „Battlefield 3“. Was verändert sich gegenüber den Vorgängern und wie entsteht der typische „Battlefield“-Sound? Die Antworten gibt Strandberg im Video.

Die Soundkulisse von „Battlefield 3“ soll realistischer wirken, als in den Vorgängern. Um dieses Ziel zu erreichen, gingen die Entwickler mit Aufnahmegeräten bewaffnet mitten in eine große Militärübung. So fanden sie heraus, wie es auf einem richtigen Schlachtfeld klingt. Er erklärt außerdem, dass die Spieler im neuen Teil deutlicher hören  sollen, aus welcher Richtung welche Geräusche kommen – weitere Details im Video.

Einen ersten kurzen Gameplay-Trailer findet ihr hier. “Battlefield 3″ wird im Herbst in den Handel kommen.

https://www.youtube.com/watch?v=2zkT8bncM_A

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