Quantic Dream zu Heavy Rain: 'Wir waren mit fast allem unzufrieden'

Wenige Tage vor der dem Start der diesjährigen E3 blickte Quantic Dreams David Cage noch einmal auf die Entwicklung von „Heavy Rain“ zurück und bestätigte, dass man quasi mit dem kompletten Spiel unzufrieden war.

„Wir waren eigentlich mit allem unzufrieden. Wir dachten, dass wir auf allen Ebenen einen besseren Job hätten machen können. Dass wir das Rendering, die Grafiken, das Gameplay, einfach alles hätten besser machen können“, so Cage gegenüber den Kollegen von Gamasutra. „Das war definitiv eine der Sachen, die wir bei der Gestaltung unserer neuen Technologie im Auge hatten.“

Und wir wollten eine bessere Mischung aus Storytelling und Interaktivität. Wir hatten in Heavy Rain Momente, bei denen wir dachten, dass das Ganze etwas aus der Balance geraten ist. Wir arbeiten derzeit an neuen Möglichkeiten, um das Ganze in natürlicher und flüssiger Art und Weise miteinander verschmelzen zu lassen.“

Trotz der selbstkritischen Haltung war man zumindest mit den Verkaufszahlen zufrieden: „Ich denke, dass es sich besser geschlagen hat, als viele erwartet haben – uns eingeschlossen, wenn ich ehrlich sein soll.“

Bisher unbestätigten Berichten zufolge werden David Cage und die Entwickler von Quantic Dream auf der diesjährigen E3 mit von der Partie sein und im Rahmen von Sonys Pressekonferenz einen neuen Titel enthüllen. Hierbei soll es sich um „Infraworld“ handeln, das in den vergangenen Monaten immer wieder ins Gespräch gebracht wurde.

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