Analyst Jesse Schell: Release einer Demo kann die Verkaufszahlen eines Titels halbieren

Geht es nach Jesse Schell, CEO von Schell Games und Analyst, dann sollten sich die Publisher zwei Mal überlegen, ob sie vor dem Release eines Titels eine Demo veröffentlichen. Im schlimmsten Fall kann der Release einer Probefassung nämlich dazu führen, dass sich ein Spiel nur noch halb so oft verkauft wie erhofft.

Anstatt also eine Demo zu veröffentlichen, die den Kunden potentielle Schwächen eines Spiels direkt vor Augen führt, sollten sich Entwickler und Publisher darauf konzentrieren, die Spieler mit Teasern, Trailern und anderen Marketingtricks neugierig zu machen. Wird keine Demo zur Verfügung gestellt, sind die Spieler laut Schell dazu gezwungen, ein Spiel zu kaufen, um sich von dessen Stärken und Schwächen zu überzeugen.

“Ihr meint, wir investieren all dieses Geld in die Produktion einer Demo, veröffentlichen sie und dadurch werden unserer Verkaufszahlen halbiert? Ja, das ist genau das, was passieren wird”, so Schell.

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