Denis Dyack: Das Triple A-Modell steht auf wackligen Beinen

Im Gespräch mit den Kollegen von GameSpot ließ sich Branchen-Veteran Denis Dyack über die aktuelle Situation der Videospiel-Industrie aus. Wie das ehemalige Oberhaupt der „Eternal Darkness“-Macher von Silicon Knights ausführt, steht vor allem das Triple A-Modell auf wackligen Beinen und wird auf kurz oder lang kleineren Projekten weichen müssen.

„Dem Triple A-Modell geht es nicht gut. Meiner Meinung nach befindet sich die Industrie in einer Situation, die mit dem Hollywood der 1920er Jahre vergleichbar ist – der goldenen Ära der Filme. Es wurden Filme wie Ben Hur oder Cleopatra gedreht, jeder hatte Arbeit und es wirkten tausende Menschen mit. Es wurden fantastische Filme gemacht. Sie waren großartig und ich schaue sie mir heute noch gerne an. Aber die Studios sind hingegangen und haben sich gesagt: ‚Wir verdienen damit kein Geld. Das funktioniert einfach nicht‘.“

Laut Dyack entschlossen sich die Verantwortlichen der führenden Filmstudios in Folge dessen dazu, sich gezielt auf kleinere Projekte zu konzentrieren beziehungsweise diese in Angriff zu nehmen. Eine Entwicklung, die laut Dyack auf kurz oder lang auch die Triple A-Studios der Videospiel-Industrie heimsuchen wird. „Auf diesem Wege kann man viel effizienter arbeiten. Und meiner Meinung nach ist das die Richtung, in die sich Triple A-Projekte bewegen könnten – oder zumindest die Entwicklung von Spielen an sich“, heißt es weiter.

Zu den Studios, die auf diesem Wege Erfolge feierten, zählt Dyack Double Fine, Thatgamecompany, Mojang oder die Zombie Studios. Das komplette Interview könnt ihr euch hier zu Gemüte führen.

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