The Division: Der neue Trailer von den Spike's Video Game Awards

Im Laufe der Woche bestätigte Ubisoft bereits, dass man uns auf den Spike’s Video Game Awards einen neuen Trailer zum Online-Rollenspiel-Shooter „The Division“ präsentieren wird.

Diesen könnt ihr euch ab sofort unterhalb dieser Zeilen zu Gemüte führen. Im neuesten Trailer gehen die Entwickler von Ubisoft Massive nicht nur auf den Titel an sich ein, gleichzeitig wird uns verdeutlicht, wie sich die Leistung der neuen Konsolen-Generation auf das optische Erscheinungsbild und die Atmosphäre von „The Division“ auswirkt.

Unklar ist leider weiter, wann „The Division“, mit dem die Entwickler von Ubisoft Massive den Gemeinschaftssinn der Community wiederbeleben möchten, im Endeffekt Kurs auf die PlayStation 4, die Xbox One sowie den PC nehmen wird.

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omg warhammer höhrt garnicht mehr den anderen zu , Cervat wieder im rausch 😀

hammermässig

Da kann man mal sehen wie Spiele aussehen wenn zwei der drei großen Plattformen nicht aus dem Hardware-Mittelalter kommen. Kantenglättung war aber nicht perfekt und lief auch bestimmt nur in 30 fps. Die Wagentexturen sind ganz klar unscharf, nur auf dem Bild von Buzz wo rausgezoomed war viel das nicht mehr so aus. Steht man nah davon, sieht man was Sache ist. Na ja, mal abwarten wie die Konsolen-Versionen aussehen werden.

Bei Star Citizen machen die Texturen, Filter und Poly etc. definitiv mehr her. Natürlich spart man sich viel Umgebung, aber das Spiel wird auch nicht limitiert weil es keine Konsolenversion gibt. Der Hornet Commercial zeigt das ganz deutlich, welches live gerendert (nicht vorgerendert) in 4k dargestellt wurde. Entpsrechende Hardware selbstverständlich vorrausgesetzt, aber auch die einzige Möglichkeit sowas zu genießen.
youtu.be/g0gZES2pTWk

PS4 und Xbone werden das ja unmöglich anbieten. Auch wenn man mir vor einem Jahr immer wieder gesagt hat: „Wier wärden ja sen! PlayStation macht mit Ram 4kah!!!!einself“

Das Material, was es zu Star Citizen gibt, wurde noch zu der Zeit veröffentlich, als es kaum Geld hatte und Roberts sein eigenes kapital verwendet hat. Also mit sehr wenig finanziellen Mitteln und am absoluten Start der Entwicklung. Andere Entwickler würden zu dieser Zeit nie Material präsentieren. Jetzt stehen sie jedoch bei 34 Millionen US-Dollar ohne Pubilsher. Momentan entspricht es vom Budget zirka einen 140 Millionen PC Exklusivspiel, da 80 Prozent des Geldes direkt in die Entwicklung fließen. Bei sonstigen PC-Spielen sind es maximal 20 Prozent. Bei Konsolenspielen sogar eher die Hälfte davon. Ein PC- Exklusivspielspiel indem eine GTX 780 nur für die mittleren Einstellungen reichen soll, kann diesbezüglich nicht verlieren. Star Citizen soll durch Mantle auch auf 100 000 Drawcalls pro Frame kommen. Falls du jetzt Optimierung als Vorwand für eine andere Behauptung nennen solltest.Link: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consolesIch glaube kaum das Quantic Dream mehr als 30 Millionen Polygone pro Frame auf eine PlayStation . schaffen wird. Die Technikdemo hatte bisher 4 bis 5 Millionen.Ich habe Szenen aus diesem Engine-Video 1:1 genommen. Dein Bild hat dennoch die bessere Qualität. Allerdins zeigt mein Zweites, dass das Fahrzeug unscharfe Texturen hat.Texturen sind bei 3rd Person-Shootern meistens nicht so gut. Ich habe die Texturen wegen dieser Aussage genommen: ” Ernsthaft das bild wo man die schlechten Texturen sehen kann und ein leerer Flur ist dein Beweis”.Da soll man sich erst einmal die von The Division ansehen.Das Material, was es zu Star Citizen gibt, wurde noch zu der Zeit veröffentlich, als es kaum Geld hatte und Roberts sein eigenes kapital verwendet hat. Also mit sehr wenig finanziellen Mitteln und am absoluten Start der Entwicklung. Andere Entwickler würden zu dieser Zeit nie Material präsentieren. Jetzt stehen sie jedoch bei 34 Millionen US-Dollar ohne Pubilsher. Momentan entspricht es vom Budget zirka einen 140 Millionen PC Exklusivspiel, da 80 Prozent des Geldes direkt in die Entwicklung fließen. Bei sonstigen PC-Spielen sind es maximal 20 Prozent. Bei Konsolenspielen sogar eher die Hälfte davon. Ein PC- Exklusivspielspiel indem eine GTX 780 nur für die mittleren Einstellungen reichen soll, kann diesbezüglich nicht verlieren. Star Citizen soll durch Mantle auch auf 100 000 Drawcalls pro Frame kommen. Falls du jetzt Optimierung als Vorwand für eine andere Behauptung nennen solltest.Link: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consolesIch glaube kaum das Quantic Dream mehr als 30 Millionen Polygone pro Frame auf eine PlayStation 4 schaffen wird. Die Technikdemo hatte bisher 4 bis 5 Millionen.Ich habe Szenen aus diesem Engine-Video 1:1 genommen. Dein Bild hat dennoch die bessere Qualität. Allerdins zeigt mein Zweites, dass das Fahrzeug unscharfe Texturen hat.Texturen sind bei 3rd Person-Shootern meistens nicht so gut. Ich habe die Texturen wegen dieser Aussage genommen: ” Ernsthaft das bild wo man die schlechten Texturen sehen kann und ein leerer Flur ist dein Beweis”.Da soll man sich erst einmal die von The Division ansehen.Das Material, was es zu Star Citizen gibt, wurde noch zu der Zeit veröffentlich, als es kaum Geld hatte und Roberts sein eigenes kapital verwendet hat. Also mit sehr wenig finanziellen Mitteln und am absoluten Start der Entwicklung. Andere Entwickler würden zu dieser Zeit nie Material präsentieren. Jetzt stehen sie jedoch bei 34 Millionen US-Dollar ohne Pubilsher. Momentan entspricht es vom Budget zirka einen 140 Millionen PC Exklusivspiel, da 80 Prozent des Geldes direkt in die Entwicklung fließen. Bei sonstigen PC-Spielen sind es maximal 20 Prozent. Bei Konsolenspielen sogar eher die Hälfte davon. Ein PC- Exklusivspielspiel indem eine GTX 780 nur für die mittleren Einstellungen reichen soll, kann diesbezüglich nicht verlieren. Star Citizen soll durch Mantle auch auf 100 000 Drawcalls pro Frame kommen. Falls du jetzt Optimierung als Vorwand für eine andere Behauptung nennen solltest.Link: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consolesIch glaube kaum das Quantic Dream mehr als 30 Millionen Polygone pro Frame auf eine PlayStation 4 schaffen wird. Die Technikdemo hatte bisher 4 bis 5 Millionen.

Die Engine und das Online?! O.o Alter Schwede!
Ich kenne nicht ein Offline Gane was einen solch hohen Detailgrad aufweist.

Ich betone es nochmal „Das ist ein reines Online Game“ und kein Singleplayer offline Gedöns wie die Cryengine oder FrostByt!

ja so geht warhammer mit leuten um die gegen argumente liefern.
ignorieren. ganz starke nummer. oder doch zweifel an dem eigenen basiswissen?

@Buzz1991:
Die Texturen die du im Bild zeigst sind nicht unscharf und auch so ist sein permanentes Star Citizen hier und da nervig.

Er vergleicht ein Spiel, das für heutige 2000€ PCs bzw. zukünftige 1500€ PCs gemacht wurde mit einem Spiel das alles aus einer 400€ Konsole rauskitzelt.

Sagen wir mal Star Citizen sieht 2 nein 4x besser aus auf Max Details. Ok was für eine Hardware braucht es denn? AMD R9 290X Crossfire (2x 2816 Shader) für hohe nicht höchste Details gegen eine Konsole mit nur 1152 Shadern.

Wow Warhammer hat voll den Hänger. Ich sage immer noch das Star Citizen floppen wird. Alleine aus dem Grund, das es zu wenige PCs geben wird die es richtig nutzen können. Jemand muss ja schon sehr Grafik geil sein, wenn er wegen einem Spiel 2000€ PC Hardware kauft.

Ist so als würde ich wegen einer Person ein ganzes Hotel mieten. Da mus jemand echt nach denken.

@Zum Thema Ignorieren.
Buzz ich meine wenn er nichts richtiges zu sagen hat soll Warhammer die klappe halten. Ist langsam nervig immer sein Plasma TV, seine CryEngine (Papier tiger mehr nicht) und sein tolles Star Citizen. Er vergleicht Weltraum Simulation mit Online Rollenspiel Shooter und das ist so als würde ich einen Ferrari mit einem Flugzeug vergleichen.

Oder Mensch mit einem Wurm.

Es kann aber auch sein, dass die 500 KB meines KZ:SF-Fotos auf der PS4 nur die Dateigröße ist, wenn man es hochladen würde und dass beim Ansehen die volle Qualität sichtbar wird. Habe aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen keinen Unterschied gesehen, als ich schnell zurück zum Spiel gewechselt habe.

@Warhammer:

Hätte einfach nicht darauf reagiert, da du nur die Beleuchtung angesprochen hast.
Ich verweise nochmal auf mein Bild:
Da sieht die Textur des Fahrzeugs sehr scharf aus.
Das ist eindeutig die Kompression, welche es in den anderen Videos so unscharf macht. Ich habe fast den Eindruck, dass es abgefilmt ist, weil ich habe gestern auf der PS4 Screenshots aus KZ:SF gemacht, welche nur ca. 500 KB groß sind und die sehen klasse aus.

Dass mit der Stoßstange ist sicher nur ein Fehler, der noch ausgebügelt wird.

@ Warhammer

Ich finde es sehr komisch, dass Du diverse Links und Bilder zu jedem Spiel parat hast, wo über die Grafik gesprochen wird. Das wirkt fast so, als hättest Du extra einen Ordner mit den entsprechenden Bildern angelegt, um sie „auf Anfrage“ parat zu haben.

Der Vergleich zwischen einer 400€-Konsole und einem 1200€-High-End-PC ist aufgrund der Hardwaremöglichkeiten völlig sinnfrei und führt zu keiner vernünftigen Gegenüberstellung.

@Warhammer, was vergleichst du da? Szenen aus einem Video und einem Bild aus einem InGame gerenderten Screen? Falls ja, vergesse die Videokompression nicht…
Und toll wenn das eine besser aussieht als das andere, deswegen ist das Spiel nicht zwanghaft besser und darauf sollte es doch ankommen! Immer dieses Grafikgejammer… schrecklich…

Ich finde The Division sieht klasse aus! Auch wenn es nicht die beste Grafik zum Schluss haben sollte, sieht es stimmig und realistisch aus.

@Buzz1991
Ich habe Szenen aus diesem Engine-Video 1:1 genommen. Dein Bild hat dennoch die bessere Qualität. Allerdins zeigt mein Zweites, dass das Fahrzeug unscharfe Texturen hat.

Texturen sind bei 3rd Person-Shootern meistens nicht so gut. Ich habe die Texturen wegen dieser Aussage genommen: “ Ernsthaft das bild wo man die schlechten Texturen sehen kann und ein leerer Flur ist dein Beweis“.

Da soll man sich erst einmal die von The Division ansehen.

Das Division-Bild ist noch besser geeignet: img5.fotos-hochladen.net/uploads/vlcsnap201312hy01k5u68b.png

Die Textur ist sehr matschig und die Stoßstange geht durch das Fahrzeugmodell.

@Warhammer:

Das ist ein stark komprimierter Screenshot, wo man schon die Artefakte sieht.
Hier sieht der Streifenwagen klasse texturiert aus.

http://www.ingame.de/files/2013/08/Tom-Clancys-The-Division-02.jpg

Als Vergleich nochmal ein unscharfes, da komprimiertes Bild:

media.edge-online.com/wp-content/uploads/edgeonline/2013/06/TheDivision.jpg

———–

Ok, dann sieht’s top aus. Wird aber sicher ordentlich was an Rechenleistung kosten 😀
Third-Person-Spiele haben irgendwie nie großartig aussehende Waffen.
Liegt wohl daran, weil die eh soweit weg sind.

Dieses Fahrzeug aus Division hat alles andere als gute Texturen.
Bid: img5.fotos-hochladen.net/uploads/vlcsnap201312c8bs05ihdf.png

Star Citizen: img5.fotos-hochladen.net/uploads/cockpitingame9d4elxou3j.jpg
(veraltete Beleuchtung ohne PBR)

@Buzz1991
In-Engine ist bei Star Citizen In-Game

gegen warhammer kommt eh keiner an. pc fuzzy wie er im buche steht. das hier gezeigte langweilt ihn nunmal. dabei bin ich mir ziemlich sicher das sc floppen wird. und eine weltraum sim mit dem hier zu vergleichen ist freundlich ausgedrückt schon etwas /schräg/.

@Warhammer:

Der Star Citizen-Screenshot sieht stark nach einem Bild aus der Engine aus.
Man sollte schon ein Bild aus einer Spielszene nutzen.
Die Szene, als der Charakter eine Waffe aufhebt (gegen Ende des E3-Materials) , war glaube sehr detailliert.

Was mich am meisten beeindruckt hat, ist Zerstörung durch die Kugeln. Da geht wirklich nur das kaputt, was auch von der Kugel getroffen wird.

Warum wird schon wieder über irgendwelche schwachsinnigen Leistungsdaten geredet? The Division sieht klasse aus. Der Detailgrad, das Artdesign ist super.
Auch die Bildqualität macht viel her. Wen kümmert schon im Eifer des Gefechts, wenn da mal ein Papierkorb leicht flimmert? Wenn ich in einem Moment um mein Leben kämpfen muss, gibt’s viel Wichtigeres.
Ich hoffe, dass Ubisoft auf 60 Bilder/Sekunde setzt.
Kommt dem Gameplay zugute. Andernfalls sollten es feste 30 FPS sein.

Man kann ja mal gern die Waffentexturen vergleichen.

Star Citizen – img5.fotos-hochladen.net/uploads/sc2g3frj0k71y.jpg
Division – img5.fotos-hochladen.net/uploads/vlcsnap201312ap5o7jn30s.png

In Star Citizen ist die Waffe schärfer als der ganze Charakter n The Division.

Das Bild soll zeigen, das The Division, das voller Obejekte und Detail nur so überfüllt ist schlechter ist. Ernsthaft das bild wo man die schlechten Texturen sehen kann und ein leerer Flur ist dein Beweis.

@Warhammer:
Du würdest sogar sagen das es die PS5 schlägt nur um den PC zu stärken. Du verdrehst Zahlen und Fakten nur um den PC über die PS4 zu stellen.

Du vergisst immer etwas sehr wichtiges.
Du vergleichst eine PS4 für 399€ gegen PCs die über 1000€ kosten. Vergleichst du auch die WiiU mit dem PC? Nein warum, weil man Konsolen nicht 1:1 vergleichen kann mit PCs.

Konsolen sind von A bis Z auf Spiele getrimmt. Das OS ist dafür ausgelegt, die Treiber, die Firmware, die Tools für die Spiele, die API und auch die Hardware selbst. Alles ist auf einander abgestimmt.

Das Bild soll zeigen, das The Division, das voller Obejekte und Detail nur so überfüllt ist. Ernsthaft das bild wo man die schlechten Texturen sehen kann und ein leerer Flur ist dein Beweis.

Es gibt jedoch Material für Centurion und Imperator-Subscriber und das sieht wirklich fantastisch aus.

Die Beleuchtung sieht selbst in sehr frühen WIP schon ziemlich gut und realistisch aus: img5.fotos-hochladen.net/uploads/vlcsnap201312v5zajefym9.png

Zitat:
„Zumal ich wegen der —schlechten Bildqualität— und Kantenglättung sogar eher auf Konsole tippe. “

@all:
Könnt ihr das lesen er sagt das dies eben schlechte Konsolen Grafik ist… Oh man er ist wirklich ein PC Fanboy anders kann man sich den Müll den seine Finger tippen nicht erklären.

@Buzz1991 und Hunter93:
Jetzt soll noch einer sagen Warhammer sei Objektiv und hat Ahnung.

Seine Rechnung ist auch blöd was die 140 Mio Dollar angeht bzw. 34 Mio Dollar.

In die PC Entwicklung fliesen nur 20% rein, weil es dann nur geportet wird. PC ist selten bei AAA Spielen Lead Plattform meistens war es die Xbox 360 oder PS3.
Die Entwicklung von anderen AAA Games sieht so aus (GTA 4 zum beispiel):
60% Konsolen, 20% Vermarktung/Werbung und 20% PC Portierung.

Nicht so wie er es darstellt das die Spiele im AAA Markt nur 20% des geldes in die Entwicklung stecken.

GTA 5 kostet in der Entwicklung stolze 200 Mio minimum und das nur auf den Konsolen. DIe PC Portierung wird noch mal Geld schlucken.

@Star Citizen und dessen Grafik:

[Kopie von oben]
1. sind Weltraum Spiele was anderes, weil das Weltall leer ist, also sonst kaum was ist kann man dann eben viel Details in Schiff stecken. Was ist da alles sonst so im All… Raumschiffe, Hier und da Asteroiden und dann noch hin und wieder Stationen… Also bitte The Division hatte zwar pro Objekt nicht so viele Polygone wie ein Raumschiff in Star Citizen, aber dafür gab es viele Objekte gleichzeitig im Bild.

2. Du vergleichst echt ein Spiel das erst ab einer GTX 770 bzw. GTX 680 auf Low/Mittleren Details läuft also auf PCs die mindestens 1000€ kosten mit einem Konsolen Spiel das 400€ kostet. Du hast echt Probleme… bist du mal auf den Kopf gefallen und warst nicht beim Arzt.

@Hunter93
Das Material, was es zu Star Citizen gibt, wurde noch zu der Zeit veröffentlich, als es kaum Geld hatte und Roberts sein eigenes kapital verwendet hat. Also mit sehr wenig finanziellen Mitteln und am absoluten Start der Entwicklung. Andere Entwickler würden zu dieser Zeit nie Material präsentieren. Jetzt stehen sie jedoch bei 34 Millionen US-Dollar ohne Pubilsher. Momentan entspricht es vom Budget zirka einen 140 Millionen PC Exklusivspiel, da 80 Prozent des Geldes direkt in die Entwicklung fließen. Bei sonstigen PC-Spielen sind es maximal 20 Prozent. Bei Konsolenspielen sogar eher die Hälfte davon. Ein PC- Exklusivspielspiel indem eine GTX 780 nur für die mittleren Einstellungen reichen soll, kann diesbezüglich nicht verlieren. Star Citizen soll durch Mantle auch auf 100 000 Drawcalls pro Frame kommen. Falls du jetzt Optimierung als Vorwand für eine andere Behauptung nennen solltest.

Link: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consoles

Ich glaube kaum das Quantic Dream mehr als 30 Millionen Polygone pro Frame auf eine PlayStation 4 schaffen wird. Die Technikdemo hatte bisher 4 bis 5 Millionen.

@germane
Steht da das dies Konsolen oder PC-Material sei?

Zumal ich wegen der schlechten Bildqualität und Kantenglättung sogar eher auf Konsole tippe.

@Warhammer: Star Citizen sieht bisher noch nicht so gut aus, wie das oben gezeigte. Und beim Polycount muss sich wohl beide Quantic Dreams neuer Engine geschlagen geben 🙂

Mir Wurst ob PC oder Ps4! Das Spiel wird auch so richtig gut sein! Grafik ist wichtig, aber nicht alles!!!!

@warhammer

HdF

ok. gerade gampeplay von der ps4 gesichtet. jetzt bin ich doch gehypt. wenn man durch diese welt online gehen kann und sich mit anderen spielern zusammen schließt könnte es spassig werden. wird im auge behalten.

@warhammer. Dir ist klar das sc erst in paar jahren erscheint? Dir ist klar was die entwickler gesagt haben? Sc um es in voller pracht geniessen zu können,bräuchte man ein highend grafikkarte die erst in 3 Jahren erscheint.division ist aber gegenwart und keine Zukunftsmusik!
Dann sag ich dir jetzt das die ps5 einen jetzigen pc um welten vorraus ist.
hab nur in deiner weise verglichen;)

Da war die grafik bis zum anschlag aufgedreht und kam sicher vom pc.denoch wird es auf der ps4 sehr gut aussehen.mein must have titel.

Der Release-Tag von The Devision wird dann auch der Tag an dem ich mir ne PS4 kaufen werde 😀

Sieht einfach hammer aus. Obwohl ich die PS4 liebe, mag ich zu bezweifeln dass das PS4 Version war. Es war die XO Version! Nein spass 😉 Es wird wohl die PC Version gewesen sein. Es ist doch klar dass die Entwickler im Vorfeld das Beste Bild abliefern wollen, und das schafft man halt einfach mit einem PC, wo man 4 Titans reinbaut usw.

Ich denke nicht, dass solch eine Grafik, wie wir sie hier sahen, in 60fps laufen werden auf der PS4.

Ich denke das ist auch die PS4 Verion dabei. Sie werden auf der PS4 Version nur an der Kantenglättung oder der Texturfilterung sparren wie zurzeit bei der PS4 Verion üblich ist.

Computerbase, Gamestar, golem und haben in ihren PS4 Spiele vergleichen zur Grafik heraus gefunden, das die PS4 Versionen fast genauso gut aussehen nur an paar Sachen unterlegen sind. Statt wie im PC auf MSAA zu setzen wird Post AA verwendet, statt HBAO+ eben nur HBAO oder SSAO. Statt 16x AF eben nur 8xAF und so weiter.

Die Tester sagen wenn man nicht gerade still steht würde man es kaum oder sogar garnicht bemerken.

Ich denke die PS4 Version wird alles da oben gezeigte bieten, da die ganzen schon erschienen PS4 Spiele wenig bis keine Optimierungen erhalten haben. Wie war es damals noch bei der PS3. Erste Gen Spiele war ok, aber die 2. Gen war der Hammer. Uncharted und co zeigten was geht.

ja ja, grafik. oline-rollenspiel-shooter. sorry kann mir da nicht viel drunter vorstellen. gameplay wäre interessanter gewesen. am ende nur ein gta5 online mit toller grafik? also ich muss noch überzeugt werden.

Ich denke das die PC version ..

Wird alleine schon wegen der Grafik gekauft!

Wenn das hier gezeigte Material der PlayStation 4-Version entstammt, bin ich vollkommen sprachlos. Der Detailgrad ist überwältigend. Die Lichteffekte, der Wind, die Veränderungen im Laufe der Zeit – grafisch das bisher beste Spiel auf Konsole.

Es sieht fantastisch aus !!! Geht doch !!! Trotzdem find ich es kindisch, jemanden fertig zu machen, nur weil er eine andere Auffassung oder Meinung hat ! Gehts noch ???

Und dann diese niveaulosen Sprüche – Bist du auf den Kopf gefallen ???
Aber sich selbst immer beschweren…find ich nicht ok.

Bin zwar auch nicht seiner Meinung, aber man kann seine Meinung auch anders kund tun !!! Kindergarten.

moin,

wann hat warhammer eigentlich mal was positives über konsolenspiele gesagt?

hab das gefühl das dieses jahr wirklich gute spiele rauskommen.