Watch Dogs, World of Warcraft, Shenmue und Co.: Die Kosten großer Titel in der Übersicht

Mittlerweile dürfte man sich sicherlich daran gewöhnt haben, dass die Entwicklung eines Videospiels in der Regel mit mehreren Millionen US-Dollar beziehungsweise Euro zu Buche schlagen kann.

Die Kollegen von Kotaku nahmen sich dieses Themas in einem aktuellen Artikel noch einmal an und listeten die Kosten verschiedener Titel der vergangenen zwanzig Jahre auf. Hier stechen vor allem die beiden Online-Rollenspiele „World of Warcraft“ sowie „Star Wars: The Old Republic“ hervor, die jeweils knapp 200 Millionen US-Dollar verschlungen haben sollen. Selbiges gilt für den First-Person-Shooter „Call of Duty: Modern Warfare“. Hier entfiel aber gerade einmal ein Viertel des Budgets auf die Entwicklung – der Rest floss in die Vermarktung.

Auch der eine oder andere PlayStation 3-Titel findet sich in der Liste wieder. Während die Entwicklung von „Gran Turismo 6“ knapp 60 Millionen US-Dollar verschlungen haben soll, wird das Gesamtbudget des gefeierten interaktiven Thrillers „Heavy Rain“ mit rund 40 Millionen Euro angegeben, von denen etwa 16 Millionen auf die Entwicklung an sich entfielen.

Weitere Zahlen findet ihr in der folgenden Auflistung.

  • 1982: E.T. – 23 Millionen Dollar Lizenzgebühren
  • 1983: Dragon’s Lair – 3 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 1994: Mortal Kombat 2 – 10 Millionen Dollar für das Marketing
  • 1994: Wing Commander 3 – 5 Millionen Dollar Gesamt-Budget
  • 1996: Wing Commander 4 – 10 Millionen Dollar Gesamt-Budget, davon wurden 8,5 Millionen für die Produktion der Zwischensequenzen ausgegeben
  • 1999: Shenmue – 47 Millionen Dollar Gesamtkosten
  • 1999: System Shock 2 – 1,7 Millionen Dollar Budget
  • 2004: Call of Duty: Finest Hour – 8,5 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2004: Driver 3 – 34 Millionen Dollar, jeweils etwa 17 Millionen Dollar für die Entwicklung und das Marketing
  • 2004: Half-Life 2 – 40 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2004: World of Warcraft – 200 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2006: Gears of War – Etwa 10 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2006: Lost Planet – 40 Millionen Dollar, jeweils 20 Millionen Dollar für Entwicklung und das Marketing
  • 2007: BioShock – 15 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2009: Borderlands – Zwischen 30 und 35 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2009: Call of Duty: Modern Warfare 2 – 200 Millionen Dollar Gesamtkosten, davon 40 bis 50 Millionen Dollar für die Produktion.
  • 2010: Gran Turismo 5 – 60 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2010: Heavy Rain – 40 Millionen Euro, davon 16 Millionen Euro für die Entwicklung
  • 2010: God of War 3 – 44 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2011: Dead Island – 40 Millionen Zloty
  • 2012: DC Univers Online – 50 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2011: Star Wars: The Old Republic – 200 Millionen Dollar Entwicklungskosten
  • 2013: Beyond Two Souls – 27 Millionen Euro Entwicklungskosten
  • 2014: Destiny – 140 Millionen Dollar Budget für Bungie
  • 2014: Watch Dogs – 68 Millionen Dollar Entwicklungskosten

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Kriegshammer

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16. Januar 2014 um 14:59 Uhr
Kriegshammer

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16. Januar 2014 um 15:00 Uhr
Pitbull Monster

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16. Januar 2014 um 15:34 Uhr
Nathan Drake

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16. Januar 2014 um 17:49 Uhr
skywalker1980

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16. Januar 2014 um 18:06 Uhr
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16. Januar 2014 um 18:23 Uhr
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16. Januar 2014 um 18:24 Uhr
Pitbull Monster

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16. Januar 2014 um 18:51 Uhr
alechander

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16. Januar 2014 um 22:35 Uhr
skywalker1980

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16. Januar 2014 um 22:47 Uhr
₩arhammer

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16. Januar 2014 um 22:50 Uhr
skywalker1980

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16. Januar 2014 um 22:52 Uhr
FirebirdTT

FirebirdTT

17. Januar 2014 um 08:16 Uhr