DriveClub soll ohne Gummiband-Effekt auskommen:

Der sogenannte Gummiband-Effekt sorgt bei vielen Racing-Games immer wieder für Frust bei den Spielern, obwohl er das Spiel eigentlich nur besser machen sollte. Um Diskussionen zu diesem Thema bereits vorab den Wind aus den Segeln zu nehmen, betätigte der Game Director Paul Rustchynsky nun, dass im kommenden PS4-Rennspiel „DriveClub“ kein Gummiband-Effekt eingesetzt wird.

Rustchynsky versprach, dass Spieler von „Driveclub“ keine Angst haben müssen, dass ein Gummiband-Effekt in das Balancing eingreift. Der Gummiband-Effekt sorgt normalerweise dafür, dass zu schnelle Fahrer keinen Vorsprung herausfahren können oder das langsame Fahrer nicht vollständig angehängt werden. Das Fahrerfeld soll durch diesen Effekt also enger zusammenrücken, damit die Spannung insbesondere bei Rennen gegen die KI bis zur Ziellinie aufrecht erhalten wird.

Um bei den Spielern kein Frust über das  unbeliebte System auszulösen, will man in „DriveClub“ ganz darauf verzichten. „Es gibt kein Gummiband“, stellte Rustchynsky klar. „Die Fahrzeuge können niemals schneller fahren als es die Performance-Stats erlauben.“ Das trifft auf die KI und natürlich auch auf menschliche Fahrer zu. „Es gibt keine dynamischen Assistenten, die abhängig von der Position einen Effekt auf die Performance haben. Wir werden online niemals Spieler verlangsamen oder beschleunigen, um die Gruppe aufrecht zu erhalten.“

„Driveclub“ soll am 8. Oktober 2014 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Driveclub PS4 Screenshot

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