Doom: Darstellung in 1080p und 60FPS ist das Ziel

Auch der First-Person-Shooter „Doom“ gehörte zu den Titeln, die im Rahmen der diesjährigen QuakeCon am vergangenen Wochenende in den Mittelpunkt gerückt wurden. Unter anderem nutzte Bethesda Softworks das Event, um einen Alpha-Test anzukündigen, zu dem ihr hier weitere Details findet.

Darüber hinaus war auf der QuakeCon 2015 der verantwortliche Produzent Marty Stratton vor Ort und ließ sich in einem aktuellen Interview über das technische Grundgerüst von „Doom“ aus. Wie dieser versichert, möchten die Entwickler von id Software technisch nichts dem Zufall überlassen und peilen auf allen Plattformen eine Darstellung in der nativen 1080p-Auflösung und flüssigen 60 Bildern die Sekunde an.

„Wir haben immer offen kommuniziert, dass unsere Spiele so schnell wie möglich und in einer möglichst hohen Auflösung dargestellt werden sollen. Unser Ziel sind also 1080p und 60FPS. Darüber hinaus sieht das Mantra unseres Entwicklungsteams vor, dass es gleichzeitig auch das am besten aussehende Spiel mit 60FPS und 1080p sein soll”, so Stratton.

Und weiter heißt es: „Unserer Meinung nach ist das nicht nur ein technisches Ziel. Wir denken, dass es sich auch auf das Spielgefühl auswirkt. Es entscheidet darüber, wie sich unser Kampfsystem und unsere Bewegungen anfühlen. Das Ganze muss schnell und flüssig sein. Darauf basiert alles. Und so ist es in erster Linie ein Gameplay-Ziel.“

„Doom“ wird im kommenden Jahr für den PC, die Xbox One sowie die PlayStation 4 veröffentlicht.

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