Sony patentiert Hand-Tracking für Virtual Reality:

Mit einem neuen Patent hat Sony offenbar eine neue Hand-Tracking-Technolgie für Virtual-Reality-Gaming schützen lassen. Möglicherweise ist dies ein erster Vorgeschmack auf die VR-Technologie, welche mit der PS5 geboten wird.

Sony patentiert Hand-Tracking für Virtual Reality

Nachdem Sony vor einiger Zeit bereits bestätigt hat, dass sich ein Nachfolger für die PS4 in Arbeit befindet, stellt sich die Frage, in welcher Form das Unternehmen auch die Virtual Reality-Technologie integrieren wird. Dass man VR weiterhin unterstützen wolle, machte Sony vor einiger Zeit deutlich, ob sich die Meinung inzwischen geändert hat, ist unklar.

Dass Sony weiterhin in dem Feld forscht, bestätigt nun aber ein neues Patent, das eine neuartige Hand-Tracking-Technologie für Virtual-Reality-Anwendungen schützt. Das Tracking und die Controller bei PlayStation VR gehören zu den Kritikpunkten der aktuellen Technologie.

Laut dem neuen Patent, das erst am 11. Oktober 2018 veröffentlicht wurde, könnte man auf den Einsatz von Move-Controllern bei VR-Spielen in der Zukunft verzichten. Das Patent trägt den Titel „Gaming Device With Rotatably Placed Cameras“.

In der Beschreibung wird erklärt, dass der Nutzer an jedem Handgelenk eine Art Armband trägt, welches Infrarotlicht ausstrahlt. Auf dem VR-Headset sind wiederum Kameras angebracht, welche das Infrarotlicht aufnehmen und damit deren Position, die Bewegungen und sogar die Position der Finger erkennen können.

Zum Thema: Neues Sony-Patent deutet Abwärtskompatibilität für die PS5 an

Demnach könnte es sich bei einem Nachfolger zu PlayStation VR um ein Inside-Out-Tracking-System handelt, welches keine externe Kamera wie aktuell bei PSVR benötigt. In dem Patent wird außerdem ergänzt, dass entsprechende Tracker auch an den Fußgelenken angebracht werden könnten, damit auch diese Bewegung entsprechend aufgenommen werden kann. Das ganze könnte auch kabellos funktionieren, wie weiterhin angemerkt wird.

Wie üblich sollte man von Patenten nicht zu viel erwarten, da die passende Anwendung möglicherweise noch viele Jahre entfernt ist oder eine reale Anwendung nie umgesetzt wird. Interessant ist es aber dennoch zu sehen, dass Sony neue Möglichkeiten für die Interaktionen in VR entwickelt.

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