Need for Speed Hot Pursuit: DICE an der Entwicklung beteiligt

Wie aktuell berichtet wird, haben die Entwickler von DICE fleißig am jüngsten „Need for Speed“-Ableger mitgewerkelt. So war das 200-Mann-Studio bei der Umsetzung der Welt behilflich, die sich deutlich von Criterions zuvor entwickelten „Burnout Paradise“ unterscheiden soll.

„Tatsächlich ist es eine großartige Partnerschaft. Schon früh haben wir festgelegt, was wir mit diesem Spiel erreichen wollten, nämlich dass die Spieler eine Vielzahl unterschiedlicher Umgebungen sehen können, von Wüsten über Gebirge und Wälder bis hin zu Küstenregionen und so weiter“, so Art Director Henry LaBounta.

„Wir fingen an, mit ihnen darüber zu sprechen, was wir tun wollten, und sie begeisterten sich für das Projekt. Sie haben ein sehr talentiertes Team von Grafikern bei DICE, das von ihrem Art Director Johannes Söderqvist geleitet wird. Wir haben hier all die Straßen erschaffen und viel Arbeit investiert, damit sich das Gameplay richtig anfühlt, bevor wir es aufhübschten. Sie nahmen diese Straßen, unsere Style-Guides und lieferten mit dem endgültigen Ergebnis 110 Prozent von dem ab, was wir haben wollten.“

„Diese DICE-Jungs… Ich bin nicht sicher, wie viele Grafiker genau daran arbeiteten, ich denke es waren um die 15 bis 25. Es ist keine wirklich große Zahl, aber sie haben einen tollen Job gemacht“, so Criterions Senior Engineer Alex Fry.

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