Final Fantasy VII: Das Kampfsystem wurde grundlegend überarbeitet

Auf der diesjährigen E3 im vergangenen Monat kündigte Square Enix das Remake zum 1997 veröffentlichten Rollenspiel-Klassiker „Final Fantasy VII“ endlich offiziell an.

Wie es im Rahmen der offiziellen Ankündigung hieß, wollte man den Titel spielerisch nicht 1:1 in das High-Definition-Zeitalter übernehmen, sondern stattdessen die eine oder andere Neuerung einfließen lassen. Unter anderem war die Rede davon, dass das seinerzeit rundenbasierte Kampfsystem überarbeitet wird. Näher ins Detail ging Director Tetsuya Nomura diesbezüglich zwar auch in einem aktuellen Interview nicht, versprach aber zumindest, dass die Änderungen am Kampfsystem von „Final Fantasy VII“ gravierend ausfallen werden.

Wer nun befürchten sollte, dass das Ganze zu einer Arcade-Klopperei oder einem Action-Titel verkommt, darf laut Nomura aufatmen. Denn auch wenn das Kampfsystem von „Final Fantasy VII“ zahlreiche Neuerungen spendiert bekommt, sollen die grundlegenden Mechaniken des Originals weiter erkennbar bleiben.

Wann mit einer Enthüllung von des „Final Fantasy VII“-Remakes beziehungsweise des Kampfsystems zu rechnen ist, ließ Nomura offen.

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