gamescom 2012: Wenn Microsoft und Nintendo die kalte Schulter zeigen

Stellt euch vor, es ist gamescom und niemand geht hin. Eine traurige Gewissheit für alle Gamer, denn nach dem Erfolgsjahr von 2011 bröckelt das Messekonzept allmählich vor sich hin. Namhafte Publisher wird man dieses Mal auf der Messe suchen müssen, nachdem bereits Sony in Erwägung zog, dieses Jahr keinen Abstecher in die Messehallen Kölns zu wagen. Der Schockmoment für alle PS3-Liebhaber war kurze Zeit später dann doch noch gebannt, als die Bestätigung von Sonys Teilnahme in den Medien froh und munter zirkulierte.

Allerdings wird Sony als Großkonzern die Messehallen für sich allein beanspruchen können, denn nach den Absagen von Publishern wie THQ und Sega verkündeten auch die unmittelbaren Konkurrenten Microsoft und Nintendo, dass sie nicht an der gamescom 2012 interessiert wären. Microsoft geht noch ein ganzes Stück weiter und sendete seine Absage für die Tokyo Game Show 2012 gleich mit. Lieber konzentriere man sich auf eigene Veranstaltungen, um die hauseigenen Produkte anzuwerben.

So ganz ohne Aussteller wird die diesjährige gamescom natürlich nicht bleiben. Erst diese Woche bestätigten die Publisher Capcom, Namco Bandai, Crytek, Konami und Ubisoft ihre Teilnahme. Ohne Microsoft und Nintendo auf der Gästeliste reißt man den Organisatoren der Kölnmesse dennoch ein dickes Loch in den Veranstaltungskalender. Doch in Köln gibt man sich gelassen. Für die Veranstalter sind die Absagen kein Grund zur Besorgnis. Immerhin haben sich bereits 370 Aussteller gemeldet. Dennoch wird es zum Gewaltakt, auf die Anzahl von 557 Aussteller des letzten Jahres zu kommen, wenn die gamescom 2012 bereits in zwei Monaten wieder ihre Pforten öffnet. Denn um Rekorde und Wachstum dreht sich nun einmal die Wirtschaft.

kolnmesse

Was den Besuchern letzten Endes geboten wird, steht noch in den Sternen. Wenn die E3 jedes Jahr das Potential an Neuankündigungen und ungeahnten Sensationen maßlos erschöpft, bleibt für Deutschlands Unterhaltungsmesse wenig übrig. Gut, dass wir in der Zeit der Online-, Social- und Mobile-Games angekommen sind, auf die sich Entwicklerstudios und Entwickler nun eifrig vertiefen. Ob der Wechsel auf ein Casual-Genre den Gamern als eigentlichen Mittelpunkt dieser Branche schmeckt, hegt Zweifel.

Bleibt die Frage, weshalb Publisher wie THQ und Sega der Messe fernbleiben, wo sich doch die Masse an Gamern an jeder noch so kleinen Ankündigung und jedem Trailer laben? Betrachtet man die aktuelle Sparpolitik der Unternehmen, liegt die Antwort klar auf der Hand. Die Kosten für einen Stand als Aussteller sind enorm, ganz zu schweigen von Technik, Know-How und Personal, die es zu finanzieren gilt. Und wenn man den Namen Sony oder Microsoft trägt, ist die Erwartung eines innovativen Messestands mit Gadgets und Goodies an jeder Ecke verprogrammiert. So sind die Kosten auch für Großkonzerne nicht zu unterschätzen. Weniger betuchte Unternehmen überlegen es sich dann gleich zweimal, ob sich ein Auftritt auf der Messe lohnt, wenn Bild- und Videomaterial auch einfach über Websites und Plattformen wie YouTube wesentlich günstiger vermarktet werden können.

Ob die Kölnmesse dieses Jahr fleißig registriert, wie sich das Messekonzept für Games auch ohne ihr Zutun wandelt, bleibt nur zu hoffen. Viel wichtiger sind ausgereifte und der aktuellen Zeit angepasste Konzepte, um die Idee „Videogames als Messeplattform“ weiterzuverfolgen. Denn die Art von gamescom und ehemals Games Convention, wie wir sie seit der ersten Stunde kennen, wird auf Dauer nicht mehr unterhaltbar sein.

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