"Nie wieder First-Person-Shooter": Socom- und MAG-Veteran Charles N. Cox dreht dem Genre den Rücken zu

Das Shooter-Genre ist im Bereich der Videospiele wahrscheinlich das erfolgreichste Genre überhaupt, auch wenn es sowohl aus den Reihen der Games-Branche als auch aus den Reihen der Gesellschaft massive Kritik an sogenannten Ballerspielen gibt.

Verstärkung bekommen die Kritiker nun vom Branchen-Veteran Charles N. Cox, der zuvor selbst jahrelang an bekannten Shootern wie “MAG” oder der “Socom”-Serie arbeitete. Was seine Ansicht zu diesem Thema veränderte, hat er in einem Blogeintrag bekannt gegeben. Dabei versicherte er, dass er nie wieder an einem Shooter arbeiten möchte.

“Das Problem ist, dass Geld keine ausreichende Begründung für den moralischen Standpunkt ist. Nur weil es auf der einen Seite legal ist, bedeutet das auf der anderen Seite nicht, dass es aus ethischer Sicht korrekt ist. Prima, wir alle machen diese Spiele. Aber sollten wir das wirklich? Haben wir uns diese Frage schon einmal gestellt? Ich habe da eine Erfahrung gemacht, die mich dazu gebracht hat, das alles zu überdenken”, so Cox.

Als Auslöser für seinen Sinneswandel beschrieb Cox einen Tag, an dem einer seiner Kollegen seine kleine Tochter mit zur Arbeit brachte. Um sie vor den nicht kindgerechten Inhalten des Shooters, an dem er gerade arbeitete, zu schützen, entfernte er alle gewalttätigen Inhalte. Er sagte seiner Tochter zudem, dass er an einem Versteckspiel arbeiten würde.

“Ich weiß wirklich nicht, ob ich die Courage hätte, mein Kind vor dem sichtbaren, medialen Horror, von dem wir wissen, dass er uns jede Sekunde plagt, zu schützen. Und dann wäre da noch der hinterlistige und unsichtbare, den meine Freunde in der Industrie jeden Tag erleben. Die Tatsache, dass wir es tief in unserem Inneren lieben, Menschen zu erschießen und zu sehen, wie diese in den Staub fallen.”

“Es sind Situationen wie diese, die zum Denken anregen und uns das Ekelhafte und Beschämende daran vor Augen führen”, erklärte er weiter.

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