Man sollte Quick-Time-Events nicht per se ablehnen, so Sean Vanaman:

Auf der diesjährigen GDC sprach Sean Vanaman, ehemaliges Oberhaupt von Telltale Games und Gründer des neuen Studios Campo Santo, über die Videospiel-Industrie an sich und ihre Eigenheiten.

Unter anderem ging er auf die bei den meisten Spielern recht unbeliebten Quick-Time-Events ein und gab zu verstehen, dass man diese nicht per se verurteilen sollte. Oftmals sei es nämlich der Fall, dass diese von den Entwicklern schlichtweg falsch eingesetzt werden.

So finden die Quick-Time-Events oftmals nicht nur in einer inflationären Anzahl den Weg in Spiele, gleichzeitig kommt es mitunter vor, dass der Spieler zum reinen Befehlsempfänger degradiert wird, der darauf wartet, die richtige Taste im richtigen Moment zu drücken und so die nächste geskriptete Sequenz auf den Bildschirm zu zaubern.

„Die QTEs genießen nicht aufgrund ihres Designs an sich so einen schlechten Ruf. Das Problem ist eher, dass sie falsch eingesetzt werden“, so Vanaman. „Die QTEs sind nicht das Problem. Es geht viel mehr darum, wie und warum sie in das Spielgeschehen eingebunden werden und wie sie sich auf die Konsistenz der allgemeinen Erfahrung auswirken.“


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Gangsta_WTF

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20. März 2014 um 16:26 Uhr
Gangsta_WTF

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20. März 2014 um 16:26 Uhr
Cerberus755

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20. März 2014 um 16:31 Uhr
freedonnaad

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20. März 2014 um 16:45 Uhr
Krawallier

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Dr.Manhattan

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Michael_Pachter

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skywalker1980

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skywalker1980

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20. März 2014 um 19:20 Uhr
southpark1993

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Michael_Pachter

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21. März 2014 um 00:30 Uhr
Tranquility

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21. März 2014 um 04:13 Uhr
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21. März 2014 um 16:14 Uhr