The Last of Us Remastered: Naughty Dog hat hart an der Performance gearbeitet

Bei Naughty Dog hat man in den letzten Tagen besonders hart an „The Last of Us Remastered“ gearbeitet, um die Performance der überarbeiteten PS4-Version auf gleichmäßig hohem Niveau halten und so auch die angepeilten 60 FPS bieten zu können. Einige Probleme im Code hat man nun offenbar gelöst und kann damit jetzt auch klar bestätigen, dass die finale Version mit 60 FPS laufen wird.

Naughty Dogs Christian Gyrling gab via Twitter zu verstehen: „Nachdem ich mich vier Tage lang durch die CPU/GPU-Spuren gewühlt habe, fand ich heraus, was unsere Performance beeinflusst hat. Auf zum nächsten Performance-Bug.“ Wenige Tage später äußerte sich auch Corrinne Yu dazu und ließ verlauten: „Wir haben über das Wochenende hart mit dem Grafik-Team von Naughty Dog gecodet, um The Last of Us auf finale 60 FPS zu bringen.“

“The Last of Us Remastered” enthält die “Left Behind”-Erweiterung, sämtliche Schwierigkeitsmodi für den Singleplayer und beide Multiplayer-Pakete, die nach der Veröffentlichung des Titels erschienen. Die PS4-Fassung erscheint Ende Juli.

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