Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Entwickler bestreiten möglichen Grafik-Downgrade

In der näheren Vergangenheit sahen sich verschiedene führende Entwickler und Publisher mit Vorwürfen hinsichtlich eines möglichen Grafik-Downgrades konfrontiert.

Zu den bekanntesten Namen, die es in den letzten Monaten traf, gehörte sicherlich das Fantasy-Rollenspiel „The Witcher 3: Wild Hunt“. Allerdings befinden sich die Entwickler von CD Projekt diesbezüglich in prominenter Gesellschaft. So traf es kürzlich auch die Verantwortlichen von Konami, die sich nach der Veröffentlichung des neuesten Gameplay-Materials zu „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ den Vorwurf gefallen lassen mussten, dass die Grafik nicht mehr ganz so pompös wirkt wie noch in den ersten Trailern.

Unterstellungen, von denen Ken-ichiro Imaizumi, Produzent von „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“, nichts hören möchte. Wie dieser versichert, wurde die Grafik des Stealth-Action-Titels keineswegs heruntergeschraubt. Stattdessen sei die vermeintliche Überarbeitung der Grafik ausschließlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Beleuchtung im neuesten Trailer anders ausfiel.

“Wenn du den Prozess des Spielemachen verstehst. Wir nehmen normalerweise in dieser Phase keine Änderungen oder Downgrades vor. Das muss immer früher erfolgen“, wird der Produzent zitiert. „Wir haben das Abstufungs-System in der letzten Phase nicht verändert. Das muss vor langer Zeit erfolgt sein. Es müsste lediglich an den Lichteinstellungen liegen.“

„Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ erscheint am 1. September für den PC, die Xbox One, die Xbox 360, die PlayStation 4 und die PlayStation 3.

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