PlayStation VR: Japanische Entwickler erwarten einen Preis von höchstens 230 Euro

Während die Veröffentlichung von PlayStation VR immer näher rückt, das VR-Headset wird im ersten Halbjahr 2016 erwartet, lassen offizielle Angaben zum Preis und dem Releasetermin weiterhin auf sich warten. Unter anderem mögliche Hinweise auf die Preisregion, in der PlayStation VR angesiedelt sein könnte, haben die Redakteure der Famitsu mit einer Umfrage unter 25 japanischen Entwicklern aufgetan.

Erstaunlicherweise gehen 27 Prozent der Entwickler  davon aus, dass Sonys Virtual Reality-Headset zum Preis von 30.000 Yen angeboten wird. Das sind umgerechnet etwa 230 Euro. 22 Prozent der Befragten vermuten die Markteinführung zum Preis von 20.000 Yen, was umgerechnet etwa 155 Euro wären. Die komplette Liste:

Wie viel wird PlayStation VR kosten?

  • Yen 30.000 (EUR 230 / USD 260): 27 Prozent
  • Yen 20.000 (EUR 155 / USD 174): 22 Prozent
  • Yen 10.000 (EUR 77 / USD 87): 17 Prozent
  • Yen 50.000 (EUR 387 / USD 434): 11 Prozent
  • Yen 40.000 (EUR 310 / USD 348): 6 Prozent
  • Keine Antwort (17 Prozent)

Dabei sollte man natürlich berücksichtigen, dass der Preis nicht einfach auf Europa übertragen werden kann. So wurde der Preis der PS4 in Japan im Oktober 2015  auf rund 35.000 Yen gesenkt, was  rund 260 Euro entspricht.

    Weiterhin wurden die Entwickler nach ihrem Interesse an Virtual Reality gefragt, worauf 94 Prozent der Teilnehmer antworteten, dass sie interessiert sind. Dennoch beschäftigen sich nur  67 Prozent der Befragten bereits ihm Rahmen von Research & Development ( Forschung und Entwicklung) mit der neuen Technologie. Elf Prozent sind der Meinung, dass sie wahrscheinlich in Zukunft Software für PlayStation VR anbieten werden, während 61 Prozent, sagten, dass sie die Entwicklung entsprechender VR-Titel intensiv untersuchen werden.

    Auf die Frage, ob Virtual Reality in Spielen künftig zum Mainstream gehören wird, gaben 66 Prozent an, dass dies wohl  nicht der Fall sein wird. Der  Durchbruch von Virtual Reality wird laut 37 Prozent der Befragten mit den Inhalten kommen, während 26 Prozent den Preis als ausschlaggebendes Argument angeben.

    project morpheus head PlayStation VR

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