Scarlet Nexus: Game-Director äußert den Wunsch nach einem "erwachseneren Nachfolger"

In einem Interview äußerte Game-Director Kenji Anabuki den Wunsch nach einem Nachfolger zum Action-Rollenspiel "Scarlet Nexus". Auch wenn das Sequel bisher nicht offiziell angekündigt wurde, hat Anabuki offenbar schon konkrete Vorstellungen davon, wie der Nachfolger aussehen soll.

Scarlet Nexus: Game-Director äußert den Wunsch nach einem „erwachseneren Nachfolger“
"Scarlet Nexus": Entwickler würden gerne an einem Nachfolger arbeiten.

In einem Interview sprach Kenji Anabuki, der verantwortliche Game-Director hinter dem Projekt, noch einmal ausführlich über das im Juni des vergangenen Jahres veröffentlichte Action-Rollenspiel „Scarlet Nexus“.

Laut Anabuki fiel das Feedback der Spieler und Spielerinnen weitestgehend positiv aus. Vor allem das Kampfsystem, die Geschichte und die Charaktere wurden von der Community lobend hervorgehoben. Auch wenn aktuell noch in den Sternen stehe, ob und in welcher Form es mit der „Scarlet Nexus“-Marke weitergehen wird, bekundete Anabuki im weiteren Verlauf des Interviews den Wunsch nach einem Nachfolger. Hier könnten die Entwickler zum einen das Feedback der Community berücksichtigen und zum anderen auf einen „erwachseneren Grundton“ setzen.

Nachfolger bisher nicht angekündigt

„Wir haben so viel wie möglich getan und nach dem Start des Spiels basierend auf dem Feedback der Benutzer mehrere Funktionen hinzugefügt“, erklärte Anabuki. „Ich habe jedoch entschieden, dass die stärkere Beachtung von Branchentrends und der neuesten Präferenzen der Nutzer dem Spielerlebnis definitiv zugute kommen wird.“

Weitere Meldungen zu Scarlet Nexus:

Weiter führte der für „Scarlet Nexus“ verantwortliche Game-Director aus: „Wenn es eine Fortsetzung gibt, würde ich persönlich das Thema der Superkräfte in anderen Bereichen als nur den Kämpfen verwenden wollen. Die Welt und die Schauplätze der Geschichte könnten möglicherweise so geschaffen werden, dass sie einem noch reiferen Publikum gerecht werden, indem Sie Themen wie die Gefahren des Besitzens oder Verwendens von Superkräften untersuchen.“

Da der Nachfolger zu „Scarlet Nexus“ bisher nicht offiziell angekündigt wurde, bleibt jedoch abzuwarten, in wie weit Anabuki die Gelegenheit bekommt, seine Visionen in die Tat umzusetzen.

Quelle: Inverse

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Dann lieber Code Vein. Das war gut!

War ganz ok . Die Episoden im Unterschlupf waren aber extrem ermüdet . Hier müsste man dringend Hand anlegen für eine Nachfolger . Alles in Allem solide aber schwach gegen Tales of Arise .
Habe es nach Beendigung auch wieder verkauft, da ein zweiter Durchgang mich nicht gereizt hat.

War eins der besseren Spiele im Jahr 2021.
Alles soweit erledigt auch mit DLC 1 und 2.
Jetzt warte ich nur noch auf den DLC 3.

Tolle Charaktere und eine schöne Geschichte. Kampfsystem war ebenfalls 1A.

Gutes 85-90er Spiel.

Scarlet Nexus ….. ist in meiner Top10 von spielen auf die ich mich sehr gefreut habe, die ich nie spielen werde sehr enttäuscht gewesen.
Zum Glück hat Tales of Arise mein Anime Herz überraschend stark in den Griff bekommen

Ich mochte das kämpfen von der demo und story mag auch nicht so schlecht gewesen sein. Aber ich weigere mich einfach für nen optisch verbessertes switch game voll Preis zu bezahlen. Irgendwann im sale für 20€ aber das wars auch

Die Demo war grauenhaft und habe die Finger davon gelassen. Vielleicht irgendwann mal im Sale für 9,99€

Würde mich auf einen Nachfolger freuen.

Das Grundgerüst der neuen IP ist ziemlich gut, das Kampfsystem mit seinem Skilltree und das coole Gegnerdesign sind sehr gelungen.
Der Style fetzt, aber wie oben schon bemängelt wurde, sind die Areale noch zu plump und das Missionsdesign zu einfallslos und immer gleich aufgebaut.
Wenn man das Ganze von der Struktur her Richtung Persona treiben könnte, mit dem vorhandenen Kampfsystem, würde das ein richtiger Kracher werden.

Was soll ich sagen? Diesen Neon-Anime Grafikstil feier ich enorm. Genauso wie bei Code Vein. Da ich auch das verknüpfte Kampfystem verdammt toll fand in der Demo, habe ich gleich zum Release zugegriffen und den Kauf kaum bereut. Die Zwischensequenzen kommen eigentlich gut rüber, aufgrund des Comicstils, nur das Hin und Her zwischen animierter Cutscene und reiner Frames wirkt unrund. Zudem müssen sie bei ’nem Nachfolger hinkriegen den Kampf- und Socialpart besser zu vereinen. Diese strikte Abfolge aus Kämpfen und dann wieder endlosem Gelaber war einfach irgendwann ermüdend. Genauso wie einige enorm generisch gestaltete Levels. Kriegen sie diese Baustellen in den Griff und kristallisieren die Stärken noch weiter raus, dürfte der Nachfolger richtig gut einschlagen.

Ich hatte die Demo gespielt gehabt aber hat mir überhaupt kein Spaß gemacht ich bin nicht warm geworden mit dem Spiel

Für einen Nachfolger würde ich mir mehr Gameplay wünschen. Gefühlt der Großteil des Spiels waren nur Zwischensequenzen, die nicht einmal gut waren, weil diese nur aus Standbildern bestanden. Hatte deshalb irgendwann echt keinen Bock mehr auf das Spiel, obwohl ich mich echt darauf gefreut hatte.