Xbox Series S: Trine 5-Entwickler sehen in der Konsole ein zweischneidiges Schwert

In einem aktuellen Interview verloren die Entwickler von Frozenbyte auch ein paar Worte über die Xbox Series S. Zwar sehen die "Trine"-Macher in der günstigen Konsole ein nette Option für Nutzer mit einem geringen Budget, befürchten jedoch, dass die kleine Schwester der Xbox Series X den Entwicklern auf lange Sicht Kopfzerbrechen bereiten könnte.

Xbox Series S: Trine 5-Entwickler sehen in der Konsole ein zweischneidiges Schwert
Die Xbox Series S sorgt unter Entwicklern immer wieder für Kritik.

In einem vom Gamingbolt geführten Interview, das sich eigentlich um das in diesem Jahr erscheinende „Trine 5: A Clockwork Conspiracy“ drehte, kamen die verantwortlichen Entwickler von Frozenbyte auch auf die Xbox Series S zu sprechen.

Bei der Xbox Series S handelt es sich bekanntermaßen um eine Konsole, die von Microsoft zum Budget-Preis von knapp 300 Euro ins Rennen geschickt wurde. Den im Vergleich mit der Xbox Series X und der PS5 günstigeren Preis erkauft sich das System mit einer schwächeren und auf eine Darstellung in 1080p bis 1440p zugeschnittenen Hardware.

Laut Kai Tuovinen, dem Marketing-Manager von Frozenbyte, sehen die „Trine“-Macher in der Xbox Series S eine nette Option für Spielerinnen und Spieler, die für Videospiele lediglich ein begrenztes Budget aufbringen können.

Auf kurz oder lang sehen die Entwickler von Frozenbyte in der kleinen Schwester der Xbox Series X jedoch eine Plattform, die sich vor allem bei grafisch aufwändigen Spielen zu einem Problem entwickeln könnte.

Erste Entwickler kämpfen mit der schwachen Hardware

„Aus der Sicht eines Entwicklers gesehen, ist eine stärkere Hardware immer besser. Ich denke, dass sich die Xbox Series S bei grafisch anspruchsvolleren Spielen zu einem Engpass entwickeln kann, da ihre Unterstützung erforderlich ist. Aus der Sicht eines Spielers ist es jedoch eine gute Option, eine erschwinglichere Konsole zu haben“, führte Tuovinen aus.

Dass Frozenbytes‘ Marketing-Manager mit seiner Einschätzung durchaus richtig liegt, verdeutlichte zuletzt das von den Larian Studios entwickelte Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“. Hier musste die Umsetzung für die Xbox Series-Konsolen verschoben werden, da die Umsetzung des Splitscreen-Multiplayers in 60 Bildern die Sekunde auf der Xbox Series S für technische Probleme sorgte. Erst wenn diese behoben sind, sollen die Xbox Series X/S-Portierungen mit einem konkreten Releasetermin versehen werden.

Noch einen Schritt weiter ging im vergangenen Herbst Ian Maclure, ein VFX-Artist des Indie-Studios Bossa. Wie Maclure berichtete, sollen hinter vorgehaltener Hand mehrere Entwickler fordern, dass die Verpflichtung, bei einer Xbox-Version die Xbox Series S unterstützen zu müssen, aufgehoben wird.


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Dass Microsoft solch einen Schritt gehen wird, darf allerdings stark bezweifelt werden.

Quelle: Gamingbolt

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MerowingerXD

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Snakeshit81

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19. Juli 2023 um 20:05 Uhr
proevoirer

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DerKaiser3

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