Far Cry Primal ist kein Schnellschuss:

Auch wenn zwischen der Ankündigung und der Veröffentlichung des kommenden Steinzeit-Shooters „Far Cry Primal“ weniger als ein halbes Jahr liegt, so handelt es sich bei dem Titel nicht um ein schnell zusammengeschustertes Zwischenwerk, wie Ubisoft klarstellte. Der zuständige Creative Director Jean-Christophe Guyot hat im Interview mit Examiner über die Entstehungsgeschichte von „Far Cry Primal“ gesprochen.

Guyot erklärte: „Die Idee zu der Story ist nicht über Nacht entstanden. Es war ein großartiger und interessanter Gedanke und wir hatten einige Prototypen ausprobiert. Es war noch nicht klar, dass es ein volles Spiel werden sollte. Anfangs war es interessant, wir erforschten die Geschichte genauer, was sehr breit angelegt war, bevor wir uns auf die Mittelsteinzeit festlegten. Wir entschieden uns, einen fundierten und authentischen Grundton zu verfolgen und während es sich weiterentwickelte, erkannten wir die Ausmaße der Welt, die Möglichkeiten und es wurde ein eigenes Spiel daraus.“

In diesem Zusammenhang haben die Entwickler auch sichergestellt, viele kleine Details zu berücksichtigen, die das Spielerlebnis authentisch wirken lassen sollen. So hat man beispielsweise auch eine eigene Sprache entwickelt, welche die Figuren im Spiel sprechen, die wiederum mit entsprechenden Untertiteln für den Spieler verständlich gemacht wird.

„Far Cry Primal” wird  am 23. Februar 2016 für PlayStation 4 und Xbox One. PC-Spieler werden etwas später im März 2016 mit dem Titel  versorgt.

Far Cry Primal - PS4 Screenshot 01

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