Sony erklärt, warum die PS Vita kein 3D hat:

Sony hat dem kommenden Handheld PlayStation Vita keine 3D-Unterstützung verpasst, damit sie eine hohe Qualität und Nutzererfahrung sicherstellen können. Mit dem Weglassen von 3D vermeidet Sony schlechte 3D-Implementationen, die einen negativen Effekt auf die Kundenwahrnehmung hätten.

Gamespot wollte es genauer wissen und fragte Sonys Mick Hocking, warum die Vita kein brillenloses 3D bietet, wie Nintendos 3DS. Hocking antwortete: „Zu der Zeit als wir uns mit der Vita beschäftigten, gab es verschiedene Probleme. Eines war die Qualität von brillenlosen 3D-Screens. Es kann auf kleinen Bildschirmen sehr gut funktionieren, aber um den bestmöglichen Effekt zu erhalten, muss man den Kopf sehr sehr still halten.“

„Bei einem Handheld wie der Vita mit Sixaxis Bewegungssteuerung kann es Gameplay geben, bei dem man die Vita herum bewegt. Und wenn man das macht mit brillenlosem 3D, das passt nicht sehr gut zusammen. Wir wollten einen wirklich hochauflösenden OLED-Screen und die beste Möglichkeit das zu gewährleisten ist 2D. Zumindest für die erste,“ ergänzte er seltsamer Weise.

Scheinbar arbeitet Sony an einer Vita mit 3D-Unterstützung oder vielleicht auch nur an einer anderen 2D-Screentechnologie, die in der Vita verbaut werden soll.

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(Quelle: vg247)

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