Kingdoms of Amalur: Reckoning - Fehler der Demo nicht im fertigen Spiel

Nachdem die kürzlich veröffentlichte Demo des Rollenspiels „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ einige größere und kleiner Bugs mit sich brachte, versichert Lead Designer Ian Frazier im Gespräch mit Eurogamer, dass die finale Version weitgehendst davon befreit ist.

„Es gibt eine Menge Spannung bezüglich der Demo, die wir nicht innerhalb des Studios erstellten“, so Frazier. „Sie wurde vor etwa drei Monaten aus unserem Code entnommen. Es gab seitdem eine Menge Fehlerbereinigungen. Wir schickten ihnen, was wir hatten, aber viele Bugfixes sind nicht enthalten. Also sind wir alle sehr nervös, da die Demo recht fehlerhaft ist.“

„Allerdings haben wir uns in der gesamten Zeit, in der die Demo entstand, mit dem Beseitigen von Bugs im Hauptspiel beschäftigt. Aus den Reviews sollte hervorgehen, dass das Hauptspiel in einem wesentlich besseren Zustand ist.“

„Wir sind nicht glücklich darüber. Aber gleichzeitig war das Feedback sehr positiv. Angesichts der Bug-Situation bin ich mit den positiven Reaktionen unglaublich zufrieden.“

„Ich werde nicht so weit gehen und sagen, dass das fertige Spiel komplett fehlerfrei ist – kein Spiel ist das. Aber es ist verdammt solide. Der finale Code wird zeigen, dass es im Vergleich zur Demo auf allen Plattformen wesentlich besser läuft. In der Demo waren die Auswirkungen der letzten Fehlerbereinigungen noch nicht zu sehen, was ein wenig schmerzlich ist.“

„Kingdoms of Amalur“ kommt am 8. Februar in den Handel.

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Ragna-Dracaena

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25. Januar 2012 um 17:50 Uhr
ritter1509

ritter1509

25. Januar 2012 um 18:14 Uhr
Lichkoenig

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25. Januar 2012 um 18:14 Uhr
ResiEvil90

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25. Januar 2012 um 18:19 Uhr
linkin_parkky

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25. Januar 2012 um 18:55 Uhr
Plastik Gitarre

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25. Januar 2012 um 19:14 Uhr
naughtydog

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25. Januar 2012 um 19:45 Uhr
Ziegenhorst

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25. Januar 2012 um 19:47 Uhr
Plastik Gitarre

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25. Januar 2012 um 19:54 Uhr
Plastik Gitarre

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25. Januar 2012 um 20:33 Uhr
Willi Walfisch

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26. Januar 2012 um 08:54 Uhr