PS4: Yoshida erklärt, warum so viele AAA-Titel verschoben wurden

Einige für 2014 angekündigte AAA-Titel wie beispielsweise „The Order: 1886“ wurden in das nächste Jahr verschoben. Den Grund dafür, warum insbesondere Sonys First-Party-Titel verschoben wurden, kennt Sonys Shuhei Yoshida.

In einem aktuellen Interview gab er zu verstehen, das die Entwickler sich immer wieder selbst herausfordern und ihre Anforderungen hochschrauben, weil die Entwicklung auf der PlayStation 4 so leicht fällt und sie so viel möglich macht.

„Ich entschuldige mich für einige der Spiele, die wir verschoben haben, aber wenn mich die Leute fragen, ‚Ihr habt gesagt, auf der PS4 fällt die Entwicklung leichter, weshalb brauchen sie dann mehr Zeit?‘ Der Grund ist der, dass die Entwicklung von Spielen auf der PS4 so leicht ist, sie aber so viel zu leisten in der Lage ist, dass die Ambitionen des Teams stark ansteigen. Was sie erreichen wollen, sie fordern sich mehr, etwas Neues zu erschaffen.“

Er führte weiter aus: „Realistischere Grafik, Social Features oder nahtlose Integration von Singleplayer und Multiplayer. Und dabei begegnen ihnen neue Herausforderungen, dadurch müssen sie sich mehr Zeit nehmen, als sie erwartet hatten. Aber glücklicherweise haben heutzutage mehr Leute Verständnis für die Anforderungen der Entwicklerteams.“

„Und die Gamer sagen, dass sie lieber darauf warten wollen, das bestmögliche Spiel zu spielen, was die Entwickler bieten können, als einen überstürzten Titel; weil jede Entwicklung eine solch große Mühe macht.“

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