Dying Light: Abgespeckte PS3- und Xbox 360-Version aus Profitgründen kam niemals in Frage, so Techland

Vor wenigen Wochen gaben die Entwickler von Techland bekannt, dass „Dying Light“ aus technischen Gründen nicht mehr für die PS3 und die Xbox 360 erscheinen wird.

Eine Entscheidung, die Pawel Zawodny, Chief Operating Officer und Producer beim polnischen Entwicklerteam, im Gespräch mit dem Offiziellen Xbox Magazin noch einmal verteidigte. Wie er ausführt, hatte diese für Techland als unabhängiges Studio zwar nicht zu unterschätzende Folgen, allerdings kam eine technisch oder spielerisch abgespeckte Fassung für die PS3 und die Xbox 360 niemals in Frage.

„Wir sind ein unabhängiges Studio. Der Verzicht auf Dying Light für PS3 und Xbox 360 war also eine schwerwiegende Entscheidung, weil man natürlich auch kommerzielle Faktoren berücksichtigen muss. Allerdings war es die absolut richtige Entscheidung. Bei uns hat Qualität Top-Priorität, und wir glauben, dass unsere Fans es genau so sehen. Die Spieler erwarten mittlerweile eine echte Next-Gen-Spielerfahrung, die wir ihnen auch bieten werden“, so Zawodny. „Aus Profitgier eine abgespeckte Version von Dying Light für die alten Konsolen zu veröffentlichen, ist nichts, was wir tun sollten. Ich hoffe, die Spieler verstehen das, und dass wir das in erster Linie nur für sie getan haben.“

Im europäischen Umland wird „Dying Light“ am 30. Januar für den PC, die Xbox One und die PS4 veröffentlicht.

Danke Gamefront.

Dying Light PS4 screenshot 02

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