Uncharted 4: A Thief's End - Naughty Dog spricht über die Handlung und das Gameplay

Im Gespräch mit den Kollegen der Game Informer plauderte Naughty Dogs Creative Director Neil Druckmann noch einmal über die Arbeiten an „Uncharted 4: A Thief’s End“.

Dabei ging er unter anderem auf die allgemeine Spielerfahrung ein, die man mit „Uncharted 4: A Thief’s End“ abliefern möchte, und gab zu verstehen: „Mit der Vertikalität von Nathan Drake, mit dem Hinzufügen von Set Pieces, die nicht zwingend in dieser Demo waren, wie bekommt man einen größeren Fluss, etwas das tiefgründiger auf einem emotionalen Level ist? All diese Dinge kommen zusammen, um das Uncharted, das wir spielen wollen, zu erschaffen.“

Druckmann weiter: „Wir haben unseren vertikalen Anteil und wir haben unseren Fluss und die Stimme des Spiels gefunden. Nun ist es wie: Wie geht man noch näher ins Detail? Wie gestaltet man dies über die komplette Erfahrung aus und vergewissert sich, dass es das angemessene Pacing hat, dass es seine Höhen und Tiefen hat? Es wirkt wie eine Ewigkeit von jetzt bis zu dem Zeitpunkt an dem wir mit dem Spiel abgeschlossen sein werden.“

Laut Druckmann haben sich die Entwickler von Naughty Dog nicht nur das Ziel auf die Fahnen geschrieben, ein Abenteuer im Stile eines Comics, der zum Leben erweckt wurde, abzuliefern, gleichzeitig soll die Spielmechanik von „Uncharted 4: A Thief’s End“ deutlich facettenreicher ausfallen, als es noch in den diversen Vorgängern der Fall war.

“Für uns funktioniert das Uncharted-Kampfsystem am besten, wenn es einen Fluss innehält, wenn man nicht nur hinter der Deckung ist, über sie herüber schießt und sich wieder duckt, sondern wenn die Deckung flankiert wird und man springen und sich zu einer anderen Ebene bewegen muss“, so Durckmann abschließend.

Läuft alles wie geplant, dann wird „Uncharted 4: A Thief’s End“ 2015 exklusiv für die PS4 veröffentlicht.

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