Project Morpheus: Die Leute zum Ausprobieren zu bewegen, ist die größte Herausforderung, sagt Shuhei Yoshida

Bei einer neuen Technologie wie Virtual Reality also auch für Project Morpheus liegt die größte Herausforderung für die Macher darin, die Leute zum Ausprobieren dieser neuen Technologie zu bewegen. Das betonte der Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida im Gespräch mit OPM.

„Die Leute für die VR-Erfahrung zu gewinnen“, ist die größte Herausforderung, sagte Yoshida. „Solange man es nicht erlebt hat, weiß man nicht, was man verpasst. Das ist die Herausforderung. Dass so viele Unternehmen wie auch Oculus es versuchen, ist großartig. Wir helfen einander, immer mehr Leute VR erleben zu lassen, damit profitiert jeder.“

Auch wenn Yoshida normalerweise betont, dass VR-Spiele von Grund auf als VR-Erfahrung entwickelt werden sollten, so sprach er sich dennoch dafür aus, dass er gerne ein wirklich gruseliges Spiel wie „P.T.“ für Project Morpheus sehen würde. Sonys VR-Headset Project Morpheus soll im ersten Halbjahr 2016 in den Handel kommen.

project morpheus head

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