Sucker Punch: PlayStation-Studio feiert 25-jähriges Jubiläum

Seit genau 25 Jahren entwickelt Sucker Punch Videospiele. Darauf weist das US-amerikanische Sony-Studio in einem heute veröffentlichten Tweet hin.

Sucker Punch: PlayStation-Studio feiert 25-jähriges Jubiläum

Sucker Punch gehört seit elf Jahren zu den PlayStation Studios.

Am 7. Oktober 1997 wurde das Entwicklerstudio Sucker Punch Productions eröffnet. Heute, genau 25 Jahre später, wandten sich die Verantwortlichen deshalb mit einem kurzen Beitrag an die Öffentlichkeit.

Im Tweet zeigt sich das Studio für jeden aktuellen und früheren Mitarbeiter sowie allen Freunden von Sony PlayStation dankbar. Der größte Dank geht aber an die Fans für die langjährige Unterstützung.

Mit einem Nintendo-Spiel fing alles an

Gegründet hat das Studio der ehemalige Microsoft-Angestellte Brian Fleming. Zwei Jahre nach der Eröffnung kam schließlich das erste Videospiel auf den Markt: „Rocket: Robot on Wheels“ für die Nintendo 64. Das nächste Projekt wurde dann im Jahr 2002 für Sonys PlayStation 2 entwickelt. Es war der Start der erfolgreichen Videospieltrilogie „Sly Cooper“. Der zweite und dritte Teil sind 2004 beziehungsweise 2005 herausgekommen.

Nach den Jump ’n Run Abenteuern mit dem diebischen Waschbär Sly versuchte sich das amerikanische Studio an etwas Neuem: einem Superhelden-Abenteuer namens „inFAMOUS“. Auch damit schaffte es Sucker Punch, über die Jahre eine beliebte Spielereihe zu etablieren. Der Nachfolger kam zwei Jahre später heraus, auf den drei Standalone-Erweiterungen folgten.

Wegen der erfolgreichen Zusammenarbeit entschloss sich Sony Interactive Entertainment im Jahr 2011 dazu, Sucker Punch aufzukaufen. Seitdem ist der über 160 Mitarbeiter starke Videospielentwickler Bestandteil der PlayStation Studios.

Das erfolgreichste Spiel erschaffte das Studio schließlich im Jahr 2020 mit „Ghost of Tsushima“. Bis Juli 2022 hat sich das Samurai-Adventure 9,73 Millionen Mal verkauft. Über einen Nachfolger wird deshalb schon länger spekuliert. Eine vergangene Stellenanzeige in der von Nahkampf- und Stealth-Elementen die Rede war, gab darauf einen Hinweis.

Einen weiteren Ableger zur „Sly Cooper“- oder „inFAMOUS“-Reihe dementierte das Studio im letzten Sommer. Ein Comeback der beiden PlayStation-Marken ist also vorerst nicht zu erwarten.

Alle Studio-Projekte in der Übersicht

  1. Rocket: Robot on Wheels – 1999 für Nintendo 64
  2. Sly Raccoon – 2002 für PS2
  3. Sly 2: Band of Thieves – 2004 für PS2
  4. Sly 3: Honor Among Thieves – 2005 für PS2
  5. inFAMOUS – 2009 für PS3
  6. The Sly Collection – 2010 für PS3
  7. inFAMOUS 2 – 2011 für PS3
  8. inFAMOUS: Festival of Blood – 2011 für PS3
  9. inFAMOUS: Second Son – 2014 für PS4
  10. inFAMOUS: First Light – 2014 für PS4
  11. Ghost of Tsushima – 2020 für PS4
  12. Ghost of Tsushima Director’s Cut inklusive Iki-Erweiterung – 2021 für PS5 & PS4

Über die Zukunft teilt Sucker Punch mit: „Wir freuen uns darauf, viele Jahre lang neue Abenteuer zu erschaffen!“

https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1578400184718893057?s=20&t=D6JP25QKb-sfmXV_bzH6mg

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