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Geschrieben

Moin moin meine lieben Bloodborner,

ich benötige dringend Hilfe beim kompletten "Großen Pthumeru-Ihyll-Kelch"-Verlies. Ich verzweifle schon seit Stunden beim ersten Boss (der zweite Boss, die "Aderlass Bestie" soll ja noch um einiges schlimmer sein:facepalm:). Die Platin naht, aber ich habe offenkundig absolut keine Lust mehr auf die ganzen Verliese.

Daher wäre ich für jede Hilfe dankbar:).

 

Lvl: 120 PSN: voddijonny

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Geschrieben

könne helfen! Bin Stufe 123! Leider werden derzeit Server-Wartungsarbeiten bei BB durchgeführt! Online ist derzeit leider nicht möglich

 

Kannst auch meinen Dungeon verwenden, da ich alles erledigt habe! Kelchsymbol: hhr5af47

So kann ich dir uneingeschränkt helfen, ohne die Bosse selbst nochmal machen zu müssen

Geschrieben
Nerven mich gerade auch etwas an, die Wartungsarbeiten...

Aber hey: 600 Phiolen.

 

Was? 600 Phiolen? Wie geht das denn bitte? Man kann doch nur max 99 lagern, zusätzlich zu den ausgerüsteten?! :nixweiss:

Geschrieben (bearbeitet)

Aber sonstige Änderungen habe ich bisher noch nicht mitbekommen. Ich hoffe die haben den Coop Spinnen Bug bei Rom drin gelassen.

 

Edit: Online funzt wieder.

Bearbeitet von KaKaFEST
  • 5 Wochen später...
Geschrieben (bearbeitet)

jo,

 

 

Würde gerne in die Liste eingetragen werden.

 

PSN: Alqaido

 

 

Bin aber erst lvl 70... bin wegen blöden Umständen erst voll spät an eine PS4 gekommen...

 

Und ist das pw Bloodsucker noch aktuell? :D

 

 

 

Grüße

Bearbeitet von Eddard Stark

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    • Das ist der Punkt, wo ich nicht ganz verstehe, was du damit meinst. Inwieweit ist es anspruchsvoller und komplexer?
    • Ich finde das Movement von Super Mario alles andere als schwammig. Zudem ist es weitaus komplexer und anspruchsvoller als jenes von Astro Bot. Es bietet einfach viel mehr Möglichkeiten sich in den einzelnen Welten fortzubewegen. Bedeutet natürlich nicht, dass es in Astro Bot schlecht ist, es ist simpel und Zweckmässig. Mir persönlich gefällt aber das Movement von Super Mario einfach noch etwas mehr!
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    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
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