Artikel zu Visceral Games
Amy Hennig erklärt, warum ihr Star Wars-Projekt gescheitert ist
Amy Hennig erklärt, warum ihr Star Wars-Projekt gescheitert ist

Die frühere "Uncharted"-Macherin Amy Hennig hat in einem aktuellen Interview über die Gründe gesprochen, die zur Einstellung ihres "Star Wars"-Spiels bei Visceral Games geführt haben.

The Ripper: Jack the Ripper-Game von „Dead Space“-Entwicklern nie erschienen
The Ripper Jack the Ripper-Game von "Dead Space"-Entwicklern nie erschienen

Jack the Ripper, Vampire und Freimaurer in einem Spiel – diesen Versuch haben die "Dead Space"-Macher unternommen, jedoch nie zu Ende bringen können. Letztlich stellte sich EA quer.

Sledgehammer-Chef Condrey: Je größer der Wettbewerb, desto besser für die Entwickler und Gamer
Sledgehammer-Chef Condrey Je größer der Wettbewerb, desto besser für die Entwickler und Gamer

Der Sledgehammer-Mitgründer Michael Condrey hat in der Vergangenheit auch im kürzlich von Electronic Arts geschlossenen Studio Visceral Games gearbeitet. Wie er bei einer aktuellen Gelegenheit zu verstehen gab, stimmt ihn die Schließung des Studios aus mehreren Gründen traurig.

Schließung von Visceral Ganes war laut EA eine „schwere und nötige Entscheidung“
Schließung von Visceral Ganes war laut EA eine "schwere und nötige Entscheidung"

Mit dem aktuellen Geschäftsbericht hat Electronic Arts auch die Schließung von Visceral Games nochmals thematisiert. Es wurde betont, dass es sich um eine "schwere und nötige Entscheidung" handelte.

Viscerals Star Wars-Projekt hatte offenbar von Anfang an Probleme
Viscerals Star Wars-Projekt hatte offenbar von Anfang an Probleme

In einem aktuellen Bericht von Kotaku werden weitere Hintergrunddetails von der problematischen Entwicklung von Viscerals "Star Wars"-Projekt enthüllt. Demnach stand das Projekt von Anfang an unter keinem guten Stern.

Ängste um das Ende von Singleplayer-Spielen sind laut früherem Visceral-Entwickler „total absurd“
Ängste um das Ende von Singleplayer-Spielen sind laut früherem Visceral-Entwickler "total absurd"

Auch wenn die Schließung von Visceral Games kein besonders gutes Zeichen ist, so ist es laut einem früheren Mitarbeiter des Studios noch lange kein Zeichen für das Ende von linearen Singleplayer-Spielen insgesamt. Diese Behauptung ist laut dem Entwickler "total absurd".

Star Wars-Spiel von Visceral war „unterhaltsam und lustig“
Star Wars-Spiel von Visceral war "unterhaltsam und lustig"

Auch der Co-Autor Todd Stashwick hat sich jetzt zum Ende von Viscerals "Star Wars-Spiel auf Twitter geäußert. Demnach bedauert er sehr, dass diese einzigartige Reise zu Ende geht.

Visceral Games: Soll die offizielle Begründung der Schließung von einem Entwicklungs-Fiasko ablenken?
Visceral Games Soll die offizielle Begründung der Schließung von einem Entwicklungs-Fiasko ablenken?

Warum wurde Visceral Games wirklich geschlossen? Geht es nach Jason Schreier, Autor bei Kotaku, dann geht es unter anderem darum, ein Entwicklungs-Fiasko zu vertuschen.

Dead Space 2: Entwicklungskosten von 60 Millionen Dollar und schwache Verkäufe
Dead Space 2 Entwicklungskosten von 60 Millionen Dollar und schwache Verkäufe

Einige frühere Mitarbeiter von Visceral Games haben sich nach der Ankündigung der bevorstehenden Studioschließung zu Wort gemeldet. Demnach hatte man dort offenbar mit einigen Problemen zu kämpfen.

Visceral Games wird geschlossen, das Star Wars-Action-Adventure wird EA Vancouver übertragen und grundlegend verändert
Visceral Games wird geschlossen, das Star Wars-Action-Adventure wird EA Vancouver übertragen und grundlegend verändert

Electronic Arts macht das "Dead Space"-Studio Visceral Games dicht und verlagert die Entwicklung des neuen "Star Wars"-Spiels nach EA Vancouver, wo das Spiel grundlegend überarbeitet wird. Aus dem bisher linearen, storybasierten Titel soll eine viel breitere Erfahrung gemacht werden.

Star Wars-Spiel von Visceral Games: Laut Jade Raymond bahnbrechende Ausrichtung
Star Wars-Spiel von Visceral Games Laut Jade Raymond bahnbrechende Ausrichtung

Seit einiger Zeit ist die frühere "Assassin's Creed"-Schöpferin Jade Raymond bei Electronic Arts im neuen Studio Motive beschäftigt, wo sie unter anderem auch mit am neuen "Star Wars"-Spiel von Visceral Games beteiligt ist. In einem offenen Brief hat sie mehr Details über die aktuellen Projekte verraten.

PS4-VORSCHAU: Battlefield Hardline
PS4-VORSCHAU Battlefield Hardline

Visceral Games wird nicht müde zu betonen, dass man sich für „Battlefield Hardline“ von TV-Serien und Filmen wie „Heat“ inspirieren gelassen und sogar Unterstützung der True-Detective-Autoren bekommen hat.

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