Dark Souls 2: Es ist nicht das Ziel, ein schwieriges Spiel zu entwickeln, sagt From Software

Bei der Entwicklung von „Dark Souls 2“ versuchen die Entwickler von From Software nicht unbedingt, ein schwieriges Spiel zu entwickeln. Laut dem Co-Director Yui Tanimura konzentriert man sich stattdessen viel mehr darauf, eine gute Balance und echte Erfolgserlebnisse zu erschaffen.

Die Jungs von PC Gamer wollten im Gespräch mit Tanimura erfahren, wie man mit „Dark Souls 2“ mehr Verkäufe als bei dem Vorgänger erreichen will, ohne den Schwierigkeitsgrad für die Massentauglichkeit zu senken.

Die Antwort: „Dark Souls 2 wird sich darauf konzentrieren, die Gameplay-Erfahrung zu verbessern, um den wahren Kern der Dark Souls-Erfahrung genauer widerzuspiegeln. Das beinhaltet Elemente wie starke Erfolgserlebnisse nachdem man die Spielherausforderungen gemeistert hat und auch die ‚lockeren‘ Verbindungen der Spieler im Online-Raum miteinander.[…]“

„Es ist nicht unser Ziel, ein schwieriges Spiel zu entwickeln“, so Tanimura weiter. „Es ist unser Ziel, den Schwierigkeitsgrad so zu tunen, dass die Spieler es schaffen können und sie das höchstmögliche Erfolgserlebnis haben.“ Auch die KI soll natürlicher auf die Aktionen der Spieler reagieren und gleichzeitig sollen auch die Steuerung und die Bewegungen der Charaktere natürlicher sein, wurde weiter erklärt.

„Ich hoffe, die Spieler werden weiterhin aus ihren Fehlern lernen und mehrere Versuche benötigen, um die lauernden Herausforderungen zu bewältigen und die Gegner auf ihrem Weg zu bezwingen. Wir tunen das Spiel so, dass die Schwierigkeit nicht von den Reflexen oder den Fähigkeiten am Controller abhängt, sondern von der Fähigkeit aus Fehlern zu lernen und flexible Strategien zu erschaffen und auf alle Dinge in der Umgebung zu achten.“

“Dark Souls 2″ soll in Europa am 14. März u. a. für PlayStation 3 in den Handel kommen.

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