The Last of Us: Naughty Dog zweifelte zunächst am Erfolg

Mit mehr als 3,4 Millionen abgesetzten Spielen in gerade einmal drei Wochen schwang sich „The Last of Us“ zum schnellstverkauften PlayStation 3-Titel des Jahres auf. Wie die Jungs und Mädels von Naughty Dog in einem aktuellen Statement eingestanden, war man im Vorfeld der Veröffentlichung nicht immer vom Erfolg des Endzeit-Abenteuers überzeugt.

Laut Creative Director Neil Druckmann rechnete man sogar mit schlechten Reviews und dem darauf resultierenden Desinteresse der Spieler.  „Die Sache ist die, wenn du eine neue Marke entwickelst, weißt du wirklich nicht [ob sie erfolgreich sein wird]“, so Druckman. „Du hoffst das Beste und befürchtest das Schlimmste – so klischeehaft das auch klingen mag. Es hängt davon ab, in welcher Produktionsphase die Frage kommt. Hättest du die Frage vor ein paar Monaten gestellt, hätte ich wohl gesagt, dass wir schlechte Wertungen erhalten und ich nicht weiß, wie sich der Titel verkaufen wird. Aber je näher wir der Veröffentlichung kamen, desto eher fühlte es sich so an, dass alles zusammenpasst.“

Druckmann führt aus: „Ich erinnere mich, wie ich zur E3 ging und [zu Game-Director Bruce Straley] sagte: ‚Ich glaube nicht, dass es sich gut schlagen wird‘. Ich hatte Uncharted – es war der Sommer-Blockbuster. Es war ein Spektakel. […] Es gibt lange Strecken ohne Action und ich war mir nicht sicher, wie die Spieler das aufnehmen würden.“

Trotz allem überwog am Ende der Wunsch, etwas Neues zu machen. „Was Bruce und ich immer sagten, war: ‚Lasst uns ein Spiel machen, das es dort draußen noch nicht gibt. Es wird das Spiel sein, das wir spielen wollen. Und diese Idee wird uns führen.‘ Das ist alles, was man machen kann, und man muss hoffen, dass die Leute ihren Zugang finden“, heißt es abschließend.

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