Beyond: Two Souls - Quantic Dream verzichtet auf klassischen 'Game Over'-Bildschirm

Wie sicherlich bekannt sein dürfte, entschieden sich die kreativen Köpfe von Quantic Dream dazu, beim gefeierten Thriller „Heavy Rain“ komplett auf den klassischen ‚Game Over‘-Bildschirm zu verzichten.

Wie David Cage in einem aktuellen Interview bekannt gab, wird man an diesem Konzept festhalten und auch „Beyond: Two Souls“ ohne einen ‚Game Over‘-Bildschirm ins Rennen schicken. Selbst wenn die Protagonistin Jodie das Zeitliche segnen sollte, geht das Spiel weiter. Cage dazu: „Ich hatte schon immer das Gefühl, dass der ‚Game Over‘-Bildschirm in erster Linie auf einen Fehler des Game-Designers und nicht auf den Fehler eines Spielers zurückzuführen ist.“

„Das ist so, als würde man eine künstliche Schleife erschaffen und sagen ‚Du hast das Spiel nicht so gespielt, wie es von mir gedacht war. Also wirst du bestraft, musst noch einmal zurückkehren und es so lange spielen, bis du genau das machst, was ich will.‘ In einem Action-Titel kann ich das durchaus nachvollziehen. Warum auch nicht? Da geht es um das Können. Aber bei einer Erfahrung, die von ihrer Geschichte getragen wird, macht so etwas doch keinen Sinn“, so Cage weiter.

Laut Cage wird euch „Beyond: Two Souls“ nach dem Tod von Jodie einfach mit verschiedenen alternativen Szenarien konfrontieren, mit denen die Handlung zu einem Finale geführt werden kann.

Hierzulande wird der neue Streich von Quantic Dream Anfang Oktober exklusiv für die PlayStation 3 veröffentlicht.

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Rote_Kampfsau

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