Assassin’s Creed Unity: Für den Koop-Part mussten Spielsysteme grundlegend verändert werden

Üblicherweise handelt es sich bei den „Assassin’s Creed“-Spielen um eine reine Singleplayer-Erfahrung die mit dem kommenden Ableger „Assassin’s Creed Unity“ erstmals um einem Koop-Part ergänzt wird. Diese nahtlose Koop-Erfahrung erforderte allerdings ein umfassendes Redesign der Sandbox-Features des Spiels, wie der Senior Producer Vincent Pontbriand im Interview mit CVG verdeutlichte.

Auch nachdem man bereits Erfahrung im Multiplayer-Bereich sammeln konnte, der zwar im selben Spieluniversum angesiedelt war, aber als komplett eigenständiges Erlebnis aufgestellt war, musste man für die nahtlose Verbindung von Singleplayer und Multiplayer grundlegende Veränderungen an den Spielsystemen vornehmen, was einige Zeit in Anspruch nahm.

„Es ist sehr kompliziert so etwas zu machen“, erklärte Pontbriand. „Assassin’s Creed war in erster Linie ein Singleplayer-Spiel. Wir brauchten drei Spiele um den PvP-Modus einzuführen. Der war im selben Universum angesiedelt, aber man spiele als Templar in einem ganz eigenständigen Spiel-Modus. Für Unity haben wir uns vorgenommen, alle diese Spielmodi in einer einzigen Erfahrung zusammenbringen. An dieser Stelle haben wir entschieden, dass wir auf Koop den Haupt-Fokus legen sollten, aber um das zu machen, mussten wir alle unsere Systeme umbauen, damit sie im Netzwerk und Online funktionieren konnten. Das hat Jahre gedauert, alle unsere Sandbox-Features neu zu entwickeln für eine geteilte Online-Erfahrung.“

„Assassin’s Creed Unity“ soll im Oktober für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

Assassins Creed Unity (1)

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