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Turkoop10

Playstation VR

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Die Entwickler müssen nur die Funktion in ihre Spiele einbauen, was halt mehr Programmieraufwand bedeutet, ABER das umwandeln und die Arbeit die dahintersteckt damit es funktioniert macht das Headset, nicht umsonst wird das ne menge kosten wenn es erscheint
Die Technologie steht noch am Anfang und selbst Sony wird nicht alle Antworten auf die Fragen kennen. Das hat Sony glaube ich auch auf dem Event gesagt, wenn ich mich nicht täusche.

 

Clipping ist eines dieser Themen. Sony nannte ein Beispiel, wo der Spieler die Hand hebt und sie in der virtuellen Welt in der Wand hängt. Die Entwickler müssen, deshalb mMn ihr Spiel so designen, dass es "richtig" aussieht, wenn man mit (ich vermute Move) mit der Spielwelt interagiert.

 

Dann muss die Framerate hoch und der Latenz gering sein. Zusätzlich braucht man gutes AA, sodass die Bilder sauber aussehen. Außerdem ist Sony (wenn ich mich richtig erinnere) zu dem Ergebnis gekommen, dass (manche) Spiele mit einem realistischen Grafikstil nicht zwingend zu VR passen. Und das dürften mMn nicht mal alle Probleme sein. VR macht auch viel mit Sound. In diesem Fall ist die Frage, ob es von der Hardware geregelt wird oder die Entwickler spezielle Anpassungen vornehmen müssen.

 

Edit: Beim Q&A wurde auch bekannt, dass es viel Rechenleistung der Konsole braucht.

Does Morpheus have "mobile connectivity" for mobile phone or Vita? Takes "a lot of horsepower" to render the picture, so not likely.
Geschrieben von Colin Moriarty im IGN Liveticker

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Mit Driveclub und Media Molecule war mir schon klar.

Es gab auch ein Bild wo man sah wie es im Real life ist hinter dem Lenkrad und im VR

War eine Andeutung auf DC

Ich freue mich sehr und wenn der Preis in Ordnung ist hole ich es am ersten Tag


CH0BKexWsAAdDy5.jpg

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4players hat einen guten Artikel über die zahlreichen Herausforderungen und Probleme verfasst.

Weiß man schon, wann es ungefähr erscheinen wird?
Offiziell ist soweit ich weiß nichts bekannt. Da sie noch experimentieren rechne ich frühstens mit einem Release Ende 2015. Edited by era1Ne

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Meine Move&Kinect1.0-Glaskugel verrät mir: kaum Games oder gar echte Systemseller -> teurer Staubfänger, mehr wird das Ding nicht.

 

Sony ist auf den 3D-Hypetrain aufgesprungen, so wie Nintendo mit dem Tablet-Controller. Für Coregamer irrelevant, weshalb es wohl schneller Verschwindet als ihr "keine ausreichende Hardwarebasis um dafür zu entwickeln" sagen könnt.


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"Ok alright, so we bring a knife to a gun fight, but it's a BALANCED knife..."

- Kommentar zur ausbalancierten X1-Hardware -

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Meine Move&Kinect1.0-Glaskugel verrät mir: kaum Games oder gar echte Systemseller -> teurer Staubfänger, mehr wird das Ding nicht.

 

Sony ist auf den 3D-Hypetrain aufgesprungen, so wie Nintendo mit dem Tablet-Controller. Für Coregamer irrelevant, weshalb es wohl schneller Verschwindet als ihr "keine ausreichende Hardwarebasis um dafür zu entwickeln" sagen könnt.

Absolut nein, Sony ist nicht der einzige der ein VR entwickelt.

Nur jeder zieht jetzt nicht mit wie z.B R*

 

Hast du überhaupt die Show gestern mitverfolgt ??

ist eigentlich die kamera für das ding nötig?

Ja.


CH0BKexWsAAdDy5.jpg

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Ich hoffe, dass genug Games erscheinen werden, die "Morpheus" unterstützen.

Denn meiner Meinung nach hat so ein VR Headset mehr Potenzial und Möglichkeiten als ein Move, Kinect2.0 und/oder Wii U´s Tablet-Pad.

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Release Ende des Jahres und ein vernünftiger Preis und ich bin zufrieden. :)

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